Nov 16, 2007 Der var et spil udgivet til kortvarig Nuon system kaldet Freefall 3050 AD. Det var om dette supercop der tilsyneladende sprang ned store huller for at redde verden eller noget. Ingen ved rigtig,, fordi spillet suget, så ingen gidet at spille for mere end et par minutter. Screwjumper kan bedst beskrives som den åndelige efterfølger til det spil. Her er en af en håndfuld af out-of-arbejde minearbejdere, erstattet af teknologisk avancerede minedrift maskiner. For at nøjagtig din hævn, du og dine kohorter hoppe ned mineskakter, rammer grønne ting og undgå røde ting (alvorligt), indtil du når reaktoren ved bunden. Der du forsøger at blæse ting op, og derefter hoppe tilbage ud af mineskakt. du gøre det 20 gange. Så spillet er slut. Men Screwjumper problemer køre dybere end den kedelige forudsætning. Dette er nogle af de værste kontrol i et videospil. Som du stribe ned hver aksel, er du formodes at ødelægge forskellige grønne objekter ved at smadre ind i dem. Men uanset hvor perfekt du linje op en af dine mål, det føles som spillet bevæger din karakter op og ud af vejen tilfældigt. Og så, på flyet tilbage op akslen, en eller anden grund spillet flytter til en first-person synspunkt, og har endda flere
pedantisk kontrol.