Hvis det ikke er i stykker, do not fix it. Det er en velkendt liv lektion og også den tilgang, som Namco-Bandai har taget med Naruto: Ultimate Ninja serie af kampspil. Det første spil etablerede afslappede kontroller og hektiske tempo. Den anden rate stærkt udvidet rolleliste. Og nu, Naruto: Ultimate Ninja 3, det tredje spil i serien, bringer balance til den kraft
Igen, Naruto Uzumaki og 44 af hans ninja venner er gået sammen for en en-til-en kamp. fest, der kombinerer knap mashing og strategi i meget på samme måde, at Nintendos Super Smash Bros.-spil gør. Knapperne lad du hoppe, blokere, angreb, og kaste knive eller andre objekter på din modstander. Særlige angreb, eller Jutsu som de er kendt i Naruto universet, udføres ved at dobbeltklikke trykke på retningsbestemt pad og trykke på knappen angreb.
lyder simpelt, og det er. Men vil du hurtigt opdage, at vinde kræver en skarp sans for timing: vide, hvornår at ændre steder i arenaen, vide, hvornår skal trykke på knappen blok til teleportere bag din modstander, og vide, hvordan du aktiverer din Jutsu under en combo for maksimal skader.
De arenaer selv også kommer i spil. I de fleste, kan du hoppe i baggrunden eller klatre til højere niveauer. Nogle har farer du skal holde øje med, såsom vandpytter, der vil bremse dig ned, eller menneskeædende edderkopper, der vil tage en bid af dig. Træer og sparring dummies kan smadres, frigiver sundhedsmæssige emner, knive, bomber, og andre nyttige goodies. Hvis Nintendo ikke vil bringe Super Smash Bros. til Sony konsoller, vil vi ikke klage, når andre selskaber låne nogle af Nintendos ideer, især når disse idéer gøre hver kamp hektiske og sjov.
Enhver, der spilles Ultimate Ninja 2 husker, at det havde mere end et par balance problemer. Nogle tegn var for stærk. Andre var ligefrem værdiløs. I dette tredje spil, alle synes at være i stand til at holde deres egen. Den nye jutsu sammenstød gimmick hjælper også. Før kunne karakterer med hurtigere specials bare tromle tegn hvis jutsu var langsommere til at udløse. Nu, når tegn udføre jutsu på samme tid, vil de låse arme og udløse en knap mashing minigame. Dette er en mere retfærdig måde at håndtere tingene, fordi uanset hvem der vinder minigame, ingen ender fastgjort i hjørnet.