Spil Guider > videospil > alle video game > Skrøbelige Dreams: Farvel Ruinerne af Månen review

Skrøbelige Dreams: Farvel Ruinerne af Månen review

Vi vil gerne have dette spil, vi virkelig gør. Skrøbelige Dreams: Farvel Ruinerne af Månen har masser foregår for det, trods alt - og ikke bare en side-occupyingly lange navn. Det er en uhyggelig, melankoli spilverden præget med øjeblikke af subtile skønhed, der vil gøre du ønsker at holde det ømt, ligesom en såret killing

Men der er et stort problem -. Det kan være dødsens kedelig. Prøv som vi måske, er der ingen undslippe det. Hele dele af Skrøbelige Dreams, for alle sine gode intentioner, er så utrætteligt tunge, at du ofte vil føle behov for at knibe den ene side af kroppen, overbevist du har lidt et mildt slagtilfælde.


Der er en evig tovtrækning på arbejde her. I den ene ende har du post-apokalyptisk indstilling, hvor den ensomme Seto, sørgende efter dødsfaldet af hans bedstefar, sætter ud gennem forladte ødemarker og faldefærdige bygninger i jagten på overlevende. Verdens selv eller anden måde formår at holde inden for det en følelse af tab og mystik, som kun få spil kan holde et lys til. Det er måske ikke den mest detaljerede miljø, vi nogensinde har udforsket, men i atmosfæren er det virkelig stansning over sin vægt, og er uden tvivl Skrøbelige Dreams 'mest mindeværdige præstation.

Desværre narrer aggressivt i den anden ende er spillets mekanik. Det er en meget simpel action spil på hjerte. Meget enkel og meget langsom. Seto har en række færdigheder til sin rådighed - han kan bruge sin fakkel til at lyse sig vej gennem dystre verden, swipe mod fjender med de spinkle våben, han kommer på tværs, og, spærring skulle krybe gennem huller eller gå forsigtigt over brudte gulve, det er temmelig meget din vare


Under disse tamme action aspekter ligger nogle lavvandede RPG-elementer -. lagerstyring, der begrænser, hvad du kan tage med dig og EXP fra faldne fjender, niveauer dig op og stiger dit lager af vitalitet. Denne side af tingene viser sig skuffende smid-væk dog, og hvis det ikke for den tilfældige "niveau op 'kime, at du hører fra tid til anden var, det viser sig at være temmelig ligegyldig, i hvert fald hvad angår tilføje noget ekstra dimension til oplevelse.

for det meste, så spil indebærer at udforske de små, cordoned-off locales og leder efter poster og punkter af interesser, der kan åbne op for vejen til det næste område. Ethvert »aktion« kommer af kursusrække spøgelsesagtige former og sindsforvirret dyreliv, der ofte krydser din vej, eller deltage i surrealistiske små opgaver eller mål, der dukker op med mellemrum. Da hver time går, men, vil du føle ligesom alle du har gjort er traske fra en dyster korridor til den næste og oplåsning døre, der fører til endnu en labyrint af dunkle korridorer. Og alt imens du spekulerer når Fragile kommer til tempoet op.


Relaterede artikler