Spil Guider > videospil > alle video game > Mana Khemia: Alkymister af Al-Revis review

Mana Khemia: Alkymister af Al-Revis review

Hvis du selv har gidet at læse denne anmeldelse, vi kommer til at gå videre og anbefale Mana Khemia. Din interesse skyldes formentlig sidste run-ins med Vindstød /NUS samarbejder (Atelier Iris, Ar tonelico) og hvis det er mere af det samme, du er ude efter, her er en anden overdænge portion til tide du indtil den næste super-cute, anime -soaked, kliché-redet JPRG lander på PS2

Det hele starter med de samme lager tegn, vi har set utallige gange -. amnesiac dreng med en ildevarslende fortid, klodset søde gal kammerat, eventyrlystne blowhard, hyperaktive floozy etc . den twist er, de er alle i skole, så de fleste af gameplayet kredser omkring fuldføre opgaver, chatte med venner og syntetisere nye emner til senere brug. Syntese var interessant i første Iris, og selv i den anden, men efter en tredje Iris og tonelico, er tanken om at blande utallige elementer sammen begyndt at miste sin appel. Det føles ikke længere kreativ; i stedet er det en modbydelig mellemmand, at du har intet andet valg end at ansætte. Hvem ønsker at gøre sværdet, når du kan købe en ned hallen? Håber du er villig til at bruge 30-40 timer på at finde ingredienser og blande dem sammen i varierende grad til at producere lidt forskellige resultater.


For yderligere at komplicere processen, punkt syntese er nu blevet integreret med opjustering. Fighting monstre (i traditionel you-go /I-go stil) redskaber dig penge og XP, men sidstnævnte ikke gøre noget på egen hånd. Du kan kæmpe uendeligt og aldrig vinde et niveau. I stedet skal du smede elementer fra din Grow Bog (tror FFX sfære gitter eller XII licens bord) for at aktivere forbindelser mellem noder. Hver node har forskellige attributter, du køber med din akkumulerede XP. Det er endnu en måde at udvide, hvad der var en allerede slibning proces - opjustering dine karakterer. Plus hvis du mangler ingredienser, du nødt til at forlade ud, opsøge de nye elementer og hovedet tilbage til din særlige brygning pot i skolen. Kedelige!


Vi værdsætter et solidt kampsystem over alt andet, når det kommer til rollespil. Så længe der er lyd, er vi indstillet til 30, 40, 100 timers gameplay. Khemia s kampe starter langsomt, kedeligt og hårdt, men i sidste ende de blomstre i strategiske magtkampe. Dine tre hovedpersoner sidde ude foran og fungerer som forreste linje. En anden tre sidder Offscreen og spille support rolle, hopping i at afslutte combos eller whatnot. Hvis du bruger dine bedste evner, der beskæftiger et væld af skader og udnytte din fjendens elementært svagheder, vil en Burst gauge oplade og gør det muligt at trække ud nogle ekstremt ødelæggende combos. Måleren er et helvede af en meget sværere at fylde end tonelico eller Iris 3, så når du endelig fylde svinet, det er en ægte realisering. Ærgerligt det tager timer for denne side af kampsystemet skal vises.

Relaterede artikler