Spil Guider > videospil > alle video game > Tæller force review

Tæller force review

Dec 10, 2007

Shooter entusiaster, kigge væk. Budget gamere, afværge dine øjne. Gundam fans ... har du ikke blevet såret nok i forvejen? Denne latterlige forsøg på laserstyrede spænding er ikke hvad du leder efter. År fra nu, kan dens episke præsent være legendarisk, og vi vil være i stand til at dele i en solid klukle på Counter force regning. Dens præsentation er en fascinerende blanding af generisk og grimme. Soundtracket er udstyret med en nådesløst hylende guitar Guds-lignende elektro-ost, tilsyneladende rippet fra sengen af ​​en Double Dare fysisk udfordring. Navne som Dynamus og de to hoveder drage, Dracaena ... det er alle her for at håne og vi ser frem til det. En dag ...

For nu, det er for tæt på. Vi føler stadig sin brod, og du er i fare for at droppe regninger til det, så vi skal behandle Counter force med den største oprigtighed: Spillet er en absolut rod. Fjender er indistiguishable, og zip omkring spastically, uhæmmet af design eller noget, der ligner fysik. Sigter med Remote næsten
fungerer godt. Sagen er den, vi kan ikke bekræfte succes for vores lock-ons og sådan, fordi, helt ærligt, vi kunne ikke se dem.

Uanset hvad galaktiske konflikt de tre præsenterede stykker i plot ville indebære, du er rigtig oksekød vil være med dig selv og kameraet. Hver af de tre ligegyldig mechs magnetisk svæve direkte i din synsfelt. Du kan ikke dechifrere jack eller lort med standard bag-back perspektiv og den lige så busted top-down view (aktiveret når som helst ved at trykke 1) billetpriser kun lidt
bedre. Til dårligt kan du ikke bruge det i løbet af de forkrøblede og desorienterende boss kampe. Du skal blot vinke dit håndled og håbe på det bedste ... så forberede sig på at blive svigtet.

Relaterede artikler