Dec 20, 2007 Udvikler Cauldron kan have al den ekspertise af History Channel bakke dem op, men er det enhver brug, når de tydeligvis ikke forstå udviklingen af deres egen medium? Historisk nøjagtighed uanset, Battle for Stillehavet står som et latterligt forsøg på at klone formlen af succesfulde første-persons skydespil som Call of Duty. Det centrale problem med dette spil er, at det afslører sin egen krav på realisme. moniker The History Channel betyder ikke meget, når du klipning ned hundredvis af soldater og din trup hjælpere er uovervindelig. Alt for kedeligt at interessere en FPS fanatiker og vanvittigt at fange øjet af historie buffs, Slaget om Stillehavet er en generende lose-lose situation. Kernen og grundlæggende gameplay er typiske first-person shooter 101. Og Battle for Stillehavet er helt mangler i enhver dramatisk, Call of Duty-stil dødbolde. Den lejlighedsvise tårn segmentet næppe bryder op timer af nedrivning bølger af magt-som-godt-være-pop-up-target soldater. Kampen om Stillehavet har dog den obligatoriske rudimentær online multiplayer, men det også steder for megen vægt på dette. Den single-player er kun omkring fire eller fem timer lang, og en stor del af de resultater er multiplayer-only, tvinger spillerne til at synke snesevis af timer bare for at låse et par ekstra hundrede point. Plus en online match kræver seks spillere bare for at begynde; måske udviklerne kunne bilde sig selv om, hvor ofte der vil ske, men vi kan ikke. Du kan aldrig få disse resultater. En anden mærkbar crack kommer med musikken. Den vagt omrøring episke score, der er blevet en kliché i krigsspil er ansat endnu en gang her, men i en vildt sjusket måde. Halvdelen af tiden, som du kæmper i spillets intetsigende junglemiljøer, er der ingen musik overhovedet. Når det sker play, det blares så højt, at trommehinden vil gøre oprør.