Vi kan ikke huske sidste gang et spil var køligere end os. Sikker på, vi ville flytte vores hat vender baglæns, når skrubbe vores Corgis i Nintendogs, og helvede, selv røg, når at fange dem alle i Pokemon. Men Square Enix seneste titel ikke ender i "Hjerter" eller "Fantasy" bogstaveligt drypper stil. The World Ends With You blander graffiti-infunderes J-pop med japanske ungdomskultur i en alternativ virkelighed Shibuya, Tokyo, men indfører samtidig dual-screen kamp til DS. Oplevelsen er ulig noget, vi har spillet på den håndholdte og er så dybt som RPG kommer.
Surly 15-årige Neku mister bevidstheden og vågner op en uvillig deltager i The Game, en Running Man-esque mission-baseret død scenario. Efter parring med tragisk hip cutie, Shika, Neku vil konfrontere sine dybe følelser af forræderi samtidig med at ødelægge monstre og unddrage spillets dødbringende marionet mestre, Reapers. Ja, pissy /happy-go-lucky teenagere, slutningen af verdens dynamik og unge wangst - dette skal være en moderne RPG. Men at Square Enix kredit, de fleste af disse klichéer er vadet igennem og historien er faktisk relatable. Neku kan være en røv, men du faktisk begynder at føle for den fyr.
Den virkelige kød af verden ender er den bizarre form for kamp, du ser i disse screenshots. Brug begge DS skærme styrer du Neku med pennen på den nederste skærm og hans partner på den øverste skærm med d-pad combos. Dine primære fjender er "støj" - muterede dyr som gigantiske bjørne, afmægtige flagermus og endda pæreformet frøer blandt andre bæster. Fighting er ikke den mindste smule intuitiv og er temmelig overvældende, når du begynder, men verden ender gør et enestående arbejde lempelse dig ind i hvert aspekt af gameplay.
Se, Neku s kamp er ud over grundlæggende stylus aflæser. I løbet af verden ender, vil du samle pins - udstedelse af en anden psykisk evne. Tænk på FFVII s materia: hver pin er opgraderes og udløser en anden magi eller fysisk angreb. Også, hver enkelt styrer forskelligt. Tryk på en fjende til at fyre psych kugler, eller knalde en fjende at frigøre straffe combos. Slash lige op til en ødelæggende is angreb, eller tegne rundt bæster for en kreds af flammer. Og ligesom FFVII, den iboende sjov i verden ender er strategiplanlægning, som stifter til brug til kamp. Alt på én gang, er det utroligt underholdende til niveau grind i et spil, der er ikke WoW.
Omvendt Shiki og de andre afvigere du i sidste ende kontrollerer, opfører meget forskelligt på den øverste skærm. I første omgang vil du indtaste combos på d-pad at buste nogle hoveder, men dit primære mål er at tjene Fusion stjerner. Hver combo er knyttet til et symbol, som du forsøger at matche. Du skal matche hver combo med det tilhørende symbol, der vises på toppen af Shiki skærm. Dermed kan du frigøre en kraftfuld skærm clearing angreb. Igen, det er en smule forvirrende i starten, men spillet giver dig nogle uddannelse hjul i vejen for auto-kontrol over Shiki hvis du virkelig ikke kan håndtere det. Jo mere du kæmper - som er utrolig ofte - jo mere vil du være klar til at kæde sammen kampe
.