For at ringe Agon en peg-og-klik spil er at groft overdrive mængden af klikke. I meget lang tid, spillet involverer intet mere end udmattende dialog træer af de tegn, du møder. Selvom de gåder, du vil i sidste ende nå er anstændige nok, sumpen af ekstremt middelklasse dialog du nødt til at traske gennem gør det føles mere som en bog end et spil.
Værre endnu, lyder dialogen som det er leveret langsomt af de over-ivrige medlemmer af en teatergruppe for simpletons, og du får ikke en lugt af et puslespil, indtil du har lyttet til over en time af dette øje-ruder chat. Hvis det er designet til at gøre dig pleje de tegn, det er en frygtelig fejltagelse -. Vi brugte lange minutter aktivt villige dem til at eksplodere
Agon gør en vag kniv på aping Myst, ved at begrænse dit udforskning til en række jump point. hvor Myst lader dig vide med intuitive visuelle spor, hvor du kan forventes at gå, Agon efterlader Men du at gennemsøge et 360 ° panorama for noget - noget -., der ændrer markøren
Nogle gange virker det bevidst spottende. Til skære grene af en dialog træ til en mulighed føles det væsentligste resultat i Agon. Og for denne mulighed for at være den træ-eksploderende spørgsmålet, "Kan jeg stille nogle flere spørgsmål?" - Ja, til at fortsætte i træerne metafor, den berømte scene i Evil Dead fjedre mening, fordi det er hvad spille Agon er som: at få Fingered af et træ.
Mar 14, 2008