Den allestedsnærværende "de" advare strengt, at "Rom blev ikke bygget på en dag." Mens det naturligvis tog Haemimont mere end nogle dage til at udvikle Imperium Romanum, en efterfølger til 2006 s Glory af Romerriget, tyder resultaterne udviklingen cyklus skulle have taget længere tid stadig. Dette city-builder er desværre et klassisk eksempel på maling-by-numre, quick-turnaround spildesign.
Tre gameplay modes og 32 scenarier balancere manglen på en igangværende single -player kampagne, men ingen af dem inspirere megen spænding. Historie tilstand består af en række af relativt lette historiske missioner. Du kan også rode rundt i en langt mere åben sandkasse scenarie-tilstand med fokus på udvikling berømte byer i regionen. Og hvis disse muligheder er ikke spændende nok, kan du springe direkte ind i sump af at køre sig selv den store by i rammende titlen Rom-tilstand. Trods nogen opfattede sort, disse tre valg synes at tilbyde, in-game action følger frustrerende det samme gentagne build ordre og udfordrer hver gang - krank ud din ressource bygninger, smække op nogle "gøre folk glade" religiøse monumenter, derefter afværge generisk Barbarian horder. Intet virkelig interessant eller uventet nogensinde dukker op for at oplive sagen.
Endnu mere underwhelming end den faktiske city-bygning er spillets alt for forenklet kamp, der sætter din Hastati (infanteri), Equites ( kavaleri), og bueskytter mod Barbarian fjender via en "angribe alt, der bevæger sig" knappen. Begge sider derefter mash sammen, indtil den ene side helt dør eller vilkårligt retreats. En microfleece grafikmotor og nogle passende atmosfærisk musik runde ud en pakke, der gør lidt for at generere en ny begejstring for genren eller dens potentielt engagerende indstilling.
PC Gamer scorer spil på en procent skala, som er afrundet til nærmeste hele tal til at bestemme GamesRadar score PCG Final Bedømmelse:. 50% (Blot orden) 9 maj 2008