Relativt tidligt i Campaign Mode Resistance, vores helt Nathan Hale brister ud på kystlinjen kajen at blive konfronteret med en horisont domineret af en cloud-sized Chimera skib, truende over hængebro med den omgivende himlen vrimler med tinier fjende craft. Det er et øjeblik til formål at illustrere de tilsyneladende uoverstigelige odds står menneskeheden, men endnu vigtigere er det første gang, du får et klart billede af, hvordan særlige Resistance 2 virkelig er. Den detalje, omfang og sheer trussel af scenen, kombineret med timingen af afsløre, gøre det til en åben-kæbe øjeblik af ærefrygt, den type, HDTV blev foretaget for.
Det er sådan øjeblikke, der var mærkbart fraværende fra det originale spil, som kunne have været stand-out titlen på PS3 lanceringen, men kan ikke hævde at være konsollens bedste FPS. Resistance 2, er imidlertid i med et råb som Insomniac Games har leveret en master class i hvordan man laver en efterfølger. For det første er der de aspekter, du ville forvente at være bedre i et andet spil, såsom grafik og framerate, som gør det muligt handling, der skal spilles på en langt større skala. Udskiftning skærmydsler i York og Grimsby er hele byen ødelæggelser i Chicago og et frontalangreb på et tårn blok-høje Leviathan.
våben omfatter den vidunderlige Bullseye og Auger, og indfører en Magnum med eksplosive kugler og en meget effektiv Marksman snigskytteriffel blandt andre. At lære at få mest muligt ud af både primær og sekundær ild fra hvert våben er afgørende for at bekæmpe rækken af Chimera, der har diversificeret med nær-usynlige kamæleoner og akavet defensive Ravagers. Den måde, at hver fjende kræver et våben-specifik strategi er en reel succes -. Dette er en trim og tonet blaster hvor ingen idé spildes