I endnu et spil, der forherliger orphan arbejdskraft, Toy Shop opgaver to små børn med at dreje en fortjeneste på deres sene bedstefars forretning. Dit mål er at tjene $ 50K i de tre første in-game år, og for at lykkes, skal du bygge legetøj, styre butikken, og shmooze med byens borgere til at dræne hver en krone ud af deres pixilated lommer. Konceptet er solid, men sjusket udførelse af denne nuttede sim forlod os ønsker at spille med de faktiske legetøj (My Little Pony fest, anyone?) Snarere end kedelig generere virtuelle hele dagen.
Du vil være i butikken for størstedelen af spillet, der består af to dele: værkstedet, hvor drengen bygger legetøj til at sælge, og butiksfacade, hvor pigen størrelser op kunder, lagre den hylder og mans (eller kvindes, om man vil) kassereren. Begge dele af butikken er lige kedelige, og vi befandt os konstant skifte tilbage til butiksfacade at undslippe monotonien i værkstedet og omvendt
Ovenfor:. Børnene synes mistænkeligt glade for deres pårørende pludselige passerer
i værkstedet, fejlrate på bygge legetøj er brutal, især i starten, da sandsynligheden for at opbygge et stykke legetøj med succes er baseret på dine tidligere erfaringer at bygge dette legetøj. Irriterende, der er ikke noget, du kan gøre for at øge dine odds for succes end at hælde penge i at opbygge en vis legetøj og håber nogle viser sig okay, da succes er bestemt af et sæt sandsynlighed (ex: et tog sæt har en 80% chance for at blive succes bygget til hver enkelt du bestiller). Du kan fremskynde processen ved at trykke på d-pad på cue, men det er om det. Da du er debiteret for materialer, uanset om det legetøj, du bestilte blev oprettet, børn spiller dette spil vil helt sikkert få en smagsprøve på den barske virkelighed for fiasko.