Hvis du nogensinde har spekuleret over, hvad Prince of Persia ville have set ud som en PSone-æra platformspil, her er din chance for at finde ud af. Assassins Creed: Altairs Chronicles kunne låne indstillingen og tegn af sidste års free-roaming, tagterrasse-klatring hit, men dens Deathtrap fyldt niveauer og lineær handling er meget tættere på den serie, Assassins Creed udviklet sig fra. Det kunne være skuffende, hvis du forventer en anden åben sneakfest, men for hvad Altairs Chronicles er - som for the record, er en håndholdt konsol-spil spinoff, skabt af en virksomhed bedst kendt for celle-telefon spil - det er faktisk ikke dårligt.
finder sted et år før Assassins Creed, Altairs Chronicles åbner med hvidklædte helten Altair ankommer i Assassin landsbyen Alep, kun at finde det i flammer. Stedet er under angreb fra Tempelridderne, og når Altair kæmper sig vej gennem dem, han straks givet en ny mission: find Alterkalk, en hellig artefakt, der kunne svinge balancen i korstogene, og holde det fra dem, der vil have . det
Hvad der følger er en blanding af action og efterforskning, der sender Altair gennem gaderne i Damaskus, Acre, Tyrus og Jerusalem, hvor han henter lommer, afhøre personer af interesse og - om han er forsigtig eller ej - komme ind masser af kampe med vagter. Han vil også bruge en masse tid at løbe op i siderne af bygninger (en evne, at du ikke får før efter åbningen niveau), springende flydende mellem hustage og dodging deathtraps. En masse deathtraps, faktisk; borgere i den middelalderlige Mellemøsten tilsyneladende brugt en masse tid dækker deres hjem med fjederbelastede akser, dødbringende Cobras og pigge, der oprulles på rytmiske intervaller.
Dette er hvor spillet er på sit bedste. Mens du ofte nødt til at sætte farten ned og tæer din vej gennem farer, spillet er en masse sjov, når Altairs rivning på tværs af tagene og smalle gangbroer for fuld udblæsning, og når du ubesværet kan undvige fælder og swing tværs kløfter med split-sekund timing det er et kapløb.
Handlingen hele sker i 3D, men det er en indsnævret slags 3D, der bevæger sig til at lukke op under kampe og forbliver på en isometrisk overliggende vinkel resten af tiden. Generelt er dette fungerer ganske godt, selvom vinklet visning tider gør det svært at bedømme afstande eller regne ud, hvor objekter er i forhold til hinanden. Du kan træde ind på hvad du synes er en syd-peger gangbro, for eksempel, og så opdage, at det var bare væggen af bygningen du stod på, og du er nu falder til gaden nedenfor. Og så vil du nødt til at gå langsomt tilbage til den nærmeste stige eller lavt tag, håber vagter ikke angribe og civile don & rsquo; t begynde at smide sten
.