Vi ser tilbage på det første Just Cause i en kun lidt sarkastisk ånd kærlighed. Ridning toppen af go-hvor-du-vil, gør-hvad-du-vil bølge, fremlagde spillere med en ø af enestående skønhed: dens glitrende hav strækker langt til horisonten, dens solbeskinnede strande giver spillerne en meget virkelige glimt af åben verden gaming løfte. Der var én hage dog: for al sin ferie snap ser, var det ikke give spillerne meget at gøre. Eller rettere det gjorde, men intet af det var så interessant - ikke efter den første gang, og slet ikke efter hundrededel
Hvad at spillet behov -. Og stort set alle, der spillede det for selv den korteste tid forbliver i overensstemmelse med dette - var en mindre landskab og en mere stramt fokuseret og varieret kost af hærværk for spilleren at fodre på. Bortset udviklerne Avalanche ikke enige.
Se, Avalanche tænke anderledes. Kicking sand ind i ansigterne på alle, der anmeldt det første spil, har de gået landskab mental og leveret en endnu større miljø at spille i - og søde Mother of Mercy, hvis det ikke er helt muligvis den fineste digitale landskab nogensinde at blive sprøjtede tværs en gigant-o-tv-skærm.
øen Panau er helt fantastisk. Drop-dead gorgeous, ærefrygtindgydende, Megan Fox-in-a-hvid-bomuld-negligé (erstatte med fyr af valg, hvis du vil) lækre - uanset ord, du vil smide på det, er der ingen måde i helvede er du nogensinde vil gøre det retfærdighed. Og enhver, der siger noget andet er en tåbe. Selvom Avalanche havde sprøjtet det med hostesaft, ville vi have arbejdet vores sultne tunger over det, fra sine saftig tropiske halvøer til sine sneklædte bjergtoppe.
Grapple din vej gennem tætte, lavtliggende jungle til Panau s kølig tåge-kærtegnet højland (behændigt svinge kameraet rundt til bedre at vurdere din placering, som du går), og du vil begynde at sætte pris på lige hvad Avalanche har skabt for dig: en massiv, detaljeret og - alvorligt -. selv ganske ydmygende vista der sikkert kender ingen lige
klappe hele vejen rundt for Avalanche derefter. De gjorde et pokkers godt stykke arbejde for første gang, og de har gjort et endnu bedre job til hovedretten. Men hvad med de andre bits? Hvad med, du ved, den faktiske selve spillet? Nå, det lader til, i dette område i det mindste, Avalanche lyttede. Panau, gameplay-wise, er en stor forbedring på San Espirito (indstilling af det første spil), nyder godt af en mere fokuseret struktur og større vifte af missioner, alle baseret omkring en centralt begreb:. Forårsager absolut kaos
Udgangspunktet er enkel. Du får til opgave at opspore agenturets operative Sheldon, din Hawaii shirt-iført "boss" i den sidste kamp. Det viser sig, den dumme skiderik er gået rogue og for at afsløre sandheden, du har brug for at destabilisere regionen ved at koble op med spillets tre bande fraktioner, saboterer militære aktiviteter, idet civile bosættelser og blæse helvede ud af noget eksternt eksplosivt.
i modsætning til det første spil, hvor miljøet var mærkeligt upåvirket af dine handlinger, dine aktiviteter på Panau har en varig indflydelse på dine fremskridt. For eksempel vil tage fjendens højborge for en fraktion øge banden indflydelse i dette område. Saml skjulte køretøjer og våbendele og du vil være i stand til at opgradere din stadigt voksende arsenal af granater, maskinpistoler og forlystelser for land, sø og luft rejse.
Afgørende, indsamle disse elementer i over at tage bosættelser og ødelægge radio master, brændstof lossepladser, generatorer og militære forposter alle giver dig Chaos points - og disse bruges til alt fra oplåsning historie missioner, til at åbne det sorte marked udstyr og kaster op flere fraktion missioner for dig at foretage. Det er et meget smart system og altid giver dig en følelse af formål -. At holde du efter emner, for at holde blæse masser af ting op, og for at holde strømmen af handlingen hamre på ved fuld halsbrækkende jægernes
Husk elementet indsamlingen aspekt fra det sidste spil? Hvad en massiv spild af tid, der viste sig at være - en sprudlende, kedelig goose chase der virkelig ikke belønne dig for den enorme indsats involveret. Denne kritik gælder ikke længere. Ethvert køretøj del bidrager hver sundhed meter strækker rustning pakke hjælper årsag - gulerod og pisk fristelsen til at søge alle kroge og hjørner af øen (lykkeligvis brudt op i mini skattejagt i hver afregning) kan være overvældende kompulsiv, og Just Cause 2 er alle bedre for det
det ser ud som enhver bevidst indsats er blevet hældes i at gøre op for oprindelige svagheder -., og det er ingen mere tydeligt end i forbedrede missioner. Første gang omkring din tålmodighed knagede og stønnede under den store vægt af "Hey! Senor! Hent mig denne bil! /Find denne pakke! /Dræb denne mand! "Missioner. Det var nok til at drive dig batshit sindssyg - og den slags trummerum, at for de fleste mennesker, var nok til at gøre dem stoppe med at spille. Ganske vist har spillet stadig har sin rimelige andel af disse missioner (finde os en åben verden spil, der ikke), men de forbedrede rum, hvor de spiller ud gør hele forskellen.