Du ved, hvad der er irriterende? Når du kører en missionskritisk køretøj i GTA og på en måde formår at rulle den, kun for at brød i brand og eksplodere. Dette spil har ikke gøre det. I Red Faction kan du vende enhver bil, buggy, eller mastodonten tilbage på hjulene med et par hurtige puf. Det er en lille funktion. Lille bitte. Wee, selv. Men der er det
At miste din bil i midten af ingenting virkelig forværret os også.; Crash din eneste transport ind i siden af et bjerg mens ud roaming i de åbne marker af San Andreas betød miles værd af at gå til den nærmeste vej. Guerrilla ikke gør, at enten. Du kan køre så hurtigt du aldrig er mere end en kort gåtur fra den nærmeste sæt hjul. Hvis du katastrofalt er faret vild, vil en Red Faction soldat uforklarligt rulle op i en bil, komme ud, og vandre ud. Det er helt sikkert dumt, men i det mindste dit blod ikke stivne i dine årer, hver gang du laver en ubetydelige navigations fejl.
Det er som om de vidste. Det er som om Volition brugte hvert minut af hver dag at studere hver åben-verden spil med den hensigt at gøre deres eget spil fejlfri. Navngiv ethvert irritation fra enhver sandkasse spil og Red Faction sandsynligvis henvender det. På Red Faction Mars hvert køretøj er en kolossal hoppende Tonka legetøj som tønder rundt om i verden i et løssluppent, ustoppelig mode. I det øjeblik du hop bag rattet din lastbil bliver den tungeste bil på vejen - styrtet ind i en anden lignende køretøj, og det vil hoppe ud som en gummibold. Hit en mindre lastbil, og du vil smadre ligeud igennem. Kør det til en fjendens base, og du vil smede på som en fordrukken lømmel gennem en væg af udsmidere, smadre vægge, rive ned støtte bjælker, og reducere struktur til murbrokker.
Red Faction er blevet solgt på at en gimmick, men det er et spil af hundredvis af dele, alle poleret til perfektion. Ødelæggelsen er et værktøj, og en, der vil straks ødelægge dig for alle andre spil nogensinde med fire vægge med et tag på toppen. Du vil gå forbi lerhytter i Far Cry 2, slotte i Oblivion, bunkers i Mercenaries, og skyskrabere i GTA, og du vil få lyst til at smadre dem ned, for at skære dine egne veje og infiltrere fjendens territorium din egen måde. Guerrilla er freeform spil på et niveau, du aldrig har haft før, hvor hver vej du tager, og hver taktik du vælger, er din egen.
Mens ambling rundt om i verden at søge ud EUF strukturer til at kollapse du måske modtage ord en razzia på en kritisk EUF base. The Earth Defense Force overtog kontrollen med Mars flere år tidligere og har kørt vildt gerne Hulkamania lige siden, alle op i alles ansigt med sine 24 "kvælerslanger og foruroligende stramme gule underbukser. Sammen med resten af Red Faction du omstyrte EUF, først ved at svække deres hold på Mars og derefter ved at smadre dem og køre dem ud af sektorer, som de falder under Red Faction kontrol.
på vej til EUF basen du hente en håndfuld holdkammerater i din lastbil. Vant til dunces, vil du ønsker at kramme dem ligesom babyer, men disse NPC'ere er klogere end de sædvanlige hob. De vil søge dækning, holde hovedet nede, og få sig selv ud af fare uden hånd-bedrift. De er ikke genier i fare for at blive selvbevidst og styrte menneskeheden på enhver måde, men i en given kamp der vil være godt over et dusin tegn kæmper mens verden kollapser omkring dem; med så meget matematik smides omkring det er et underligt Guerrilla har tid til AI overhovedet.