Rejs tilbage i tiden og indtaste et parallelt univers, og du vil læse en Xbox verden 360 modig nok til at kalde Braid den bedste spil nogensinde; et land uden folk som Super Mario World, Ocarina of Time, Portal og Fallout 3 alle kappes om det samme sted. Det er en verden, hvor den platform spil aldrig døde, og en verden, hvor opfindsomhed og idéer karry større fordel end high definition grafik og større, kraftigere kanoner. Men det er et andet sted og en anden, modig XBW. Her og nu, vi tør ikke label Braid det bedste spil nogensinde, men det er lige deroppe - sammen Mario, Zelda, Gordon Freeman og fyr fra Vault 101. Det er deroppe
I hvert verden, kan tiden blive kastet ind tilbagespoling. Der er ikke noget straffende om Braid - ingen død, ingen fejl, intet at sparke dig i skridtet, når du har det sjovt, bare succes og belønning. Hvert trin så perfekt designet, at fejlen ikke besejre, men snarere en mulighed for at prøve igen og gøre det bedre. Det er muligt at hovedet fra venstre til højre og nå spillets afslutning, knap røre et puslespil eller bruge dine evner, bør du har lyst. Braid er ligeglad hvordan du spiller det, uanset om du ser hele historien, eller om du opsøge hver sidste brik til at gøre det til spillets endelige verden - spillet er ligeglad om du se alt, kun, at du har det sjovt med alt hvad du ser.
Det er lidt ligesom Portal, virkelig. Ligesom Valves rum-bøjning Game of the Year, Braid er perfekt i sin størrelse, form og fokus. Det er længe nok til at besætte dig, kort nok til ikke at outstay sin velkomst; let nok at hvert trin kan breezed igennem, men hård nok, at kun mestre vil se alle, at spillet har at byde på. Det er hurtigt nok til at kræve præcision og omhyggelige udførelse, men langsom nok til at rumme omhyggelig planlægning og design. Hvor Portal tilbyder nye måder at manipulere plads, Braid krog er i manipulere tid - forskellige dimensioner, men den samme ren sjov. Men Braid er både den stik modsatte, og det dobbelte af Portal - begge spil, der udgør en unik og slående verden at udforske, en kold og nådesløs, den anden varm og levende. Begge fortæller en historie på en unik måde, og begge forlader spørgsmål ubesvarede, når enden kommer. Braid er kort på faser, men længe på fantasi, og det packs flere gode bits i sine få timer end de fleste ultra budgetafsnit styre i hundrede
Hvert element er så sammenhængende -. Historien er en sofistikeret og meget personlig fortælling, der flettes med de personlige design tvangstanker af dens forfatter. Sammen Jon Blow og David Hellman har skabt noget, der ser ud og føles som om den hældes i stedet bygget. Braid en eller anden måde føles som om det altid har eksisteret; som om det var noget hukommelse af et spil du spillede for længe siden. Det er ligesom en klassisk platformspil ingen nogensinde fik rundt for at gøre - formen var der altid, og det bare havde brug for en person med nok ideer til at udfylde det. Det er Braid - fantastiske ideer, præstation, logik, stolthed, skønhed, og et spil så godt det gør alle andre Xbox verden femstjernet spil ser lidt fjollet. I en verden uden Mario og Valve og Bethesda hit fabrikken Braid er faktisk det bedste spil nogensinde lavet; i denne verden, er det blandt de bedste spil i den generation, og er uden tvivl og straks det bedste spil nogensinde at have været udgivet på Xbox Live Arcade.
Aug 8, 2008