Du ved ikke hvad du har 'til det er gået, siger de, og det er præcis, hvordan du vil føle for den første halve time eller så her. Bizart, går denne retro-stil platformspil ikke have en hoppe knap, tvinger dig til at stole på licenshaverens vedhæng til at forhandle baddie-angrebne niveauer. Oprindeligt er det skurrende ikke at være i stand til at shin over en knæhøje kasse, men når du får hænge af swingende og kæmper, det føles så naturligt som traditionelle springende. Endnu vigtigere er det enormt sjovt at sejle over det niveau, som en ingefær, flad top Tarzan og shotgun neon nazister i ansigtet.
Det hjælper at BCR er stylet præcis som en retro nyindspilning burde være. Levende 3D grafik der adskiller den fra den grynet monotoni mange nutidige udgivelser og den eneste-lidt-moderniseret chip musik tilføjer til den nostalgiske smag. Features umulige på de 8-bit NES er blevet tilføjet til nydelse skyld, navnlig enkelt /split screen to-player kampagne co-op og fire-player kontradiktorisk multiplayer modes. Resultatet er en glat og da det er hente kun overraskende komplet platformspil. Ånden i mareridtsagtig vanskelige 80'erne arkade spil stadig stikker sit hoved. BCR er en hård nød at knække, og genindfører begrebet et begrænset antal liv i en tid, der er stadig mere mollycoddling spillere med genopladning energi barer og nidkære gemme automatisk. Ikke alene har du en mager tre punts på sprængning gennem et niveau, men du er nødt til at beskæftige sig med en chef møde, der kræver, at du finde ud af en bestemt teknik og udføre det perfekt på samme budget liv. Ikke et spil for nemt frustreret.
Hvis du er klar til udfordringen, der er masser at gøre uden for allerede rimelig størrelse kampagne. Meget af replay værdi kommer fra en række puslespil stil "simulation missioner, mundrette udfordringer, der tester dine evner mod uret. Perfekt til obsessiv-kompulsiv leg, mens inddragelse af verdens ranking leaderboards for disse virtual reality missioner sikrer, at du vil aldrig være virkelig tilfreds enten. Når du er færdig med singleplayer-modes, hvis du kan overtale nogle kammerater til at stimle sammen omkring skærmen, den konkurrencemæssige multiplayer er en blast så godt, hvis en smule trængsel. Kun på ét område gør tingene går frygtelig galt: top-down Enemy Encounter missioner er altid en opgave. Den sigter er upræcis, niveauet layout er grimme og gentagne og handle blot som en straf for klodset forhandling af verdenskortet i stedet for en tilfredsstillende ændring af trit. Mindst lige så distraktioner, de er relativt kort.
BCR er på én gang smukt minder om sin æra, og poleret nok til at være spiselig for et moderne publikum. Kernen kæmper og swingende mekaniker er tilfredsstillende, våben en glæde at øve, og værdierne er fantasifuldt designet. Det kan have startede livet som et salgsfremmende redskab til Capcoms kommende third-person shooter, men hvis noget, BCR beviser, at den traditionelle 2D platformsspil er stadig relevant, selv for PC gaming nuværende generation.
19 Aug, 2008