Vallkyria Chronicles deler de samme frustrationer som MGS4, med sine umotiveret mellemsekvenser indløst af glimt af genialitet. Udgangspunktet kan være spektakulært - sat i en verden i krig, du styrer en militær enhed i en søgen efter at befri dit land fra Imperial besættelse - men smukke præsentation og spændende gameplay gør det en sjælden perle, der skiller sig ud fra de overfyldte hylder RPG fortsættelser og remakes. VC unikke fornemmelse stammer fra dens saftig, men udsøgt detaljeret brug af cel-shaded animation. Drevet af den lidt selv-aggrandizing Canvas motor, selve spillet virker lidt besat af sin skønhed givet overflod af cut-scener, du bliver nødt til at trawl gennem før det bliver til gameplayet. Efter tre timers leg, ville vi kun deltaget i tre kampe.
Men når du får ind i kampene, det er genialt. Selv om en taktisk RPG på hjerte, VC sikringer dette med real-time action ved at bruge BLITZ-systemet (Slaget ved Levende Taktisk zoner). Dette deler træfninger i to tilstande. Kommandotilstand viser en kamp kort, komplet med enhed markører. Vælg en enhed til at flytte, og du er lanceret i Action-tilstand og placeret i skoene af den valgte soldat. Du er derefter fri til at bevæge sig i realtid - fremme på fjenden, snigende at samle intel eller komme i en god position for et angreb
Når du er klar til at strejke, kan du udløse Target Mode.. Her får du sigtekornet, komplet med taktiske oplysninger, som giver en idé om, hvor vellykket et angreb vil være. Hver anden kategori af kampfly har unikke evner og våben. Det er et spørgsmål om balance, og spillet skubber dig til at ansætte hver taktik du har: gøre en slip-up og tingene går ned ad bakke. Der er en hel regiment af soldater til at hverve - hver med en back-historie, der vil påvirke deres præstationer - landskabet børn klarer sig bedre i skovklædte terræner, men ældre soldater bevæger sig langsommere. Valg af den rette mand til hver kamp er afgørende.
Terræner er utroligt udformet, med højt græs at kravle igennem, ruiner at gemme sig bag og høje bygninger med handy udsigtspunkter. Du skal bruge dem alle til din fordel at besejre den snedige AI. Hvis Fallout 3 handling-tung kamp undlader at engagere dine cerebrale drifter, kunne VC er mere raffineret, RPG-ledede blanding af taktik og real-time kamp være den ideelle modgift.
Nov 4, 2008