Spil Guider > videospil > alle video game > LostWinds review

LostWinds review

Du kan overveje det mærkeligt for os at fortælle dig, at en lille, downloades 2D spil er en af ​​de mest betydningsfulde Wii udgivelser af året hidtil. "Men Mario Kart!", Kan du protestere. "Men slagsmål!" Sagen er dog, som fremragende som begge disse spil uden tvivl er, de er ikke rigtig Wii
spil.

Uden at ville være fejlagtigt mærket som en del af "To Gamecubes tapede sammen" brigade, vi er nødt til at påpege, at Wii Wheel til side, de er begge væsentlige sidste generations produktioner på en løbende generations format. De er fantastiske eksempler på deres respektive genrer selvfølgelig, men i stedet for ekstra hestekræfter Wii manifest har altid været at bringe os nye erfaringer og finde nye vinkler, hvorfra man kan nærme sig gamle. Og det er her LostWinds kommer i.


Tænk på det som et next-gen Metroid, kun next-gen i form af spilmekanik snarere end HD præsentation. Du vil blive kontrollerende Toku, et vidunderligt være kasketter ung laban, der bor i den smukke, men forbandet land Mistralis. Og når vi siger "kontrollerende", mener vi ikke i traditionel forstand.

Mens Toku kan flyttes til venstre og højre med den analoge stick og vil udføre små automatisk hopper over huller, han er virkelig temmelig ubrugelig i alle andre henseender. Indtast Enril, spillets anden hovedperson. Enril er Mistralis 'vind ånd, repræsenteret på skærmen af ​​en Wiimote-kontrolleret markør. Det er i høj grad gennem Enril at du vil være smedning Toku vej gennem verden, ved hjælp af sine elementære evner til at manipulere miljøet og Toku selv.

Hold A-knappen og knalde Enril tværs af skærmen, og hun ' ll efterlade et vindstød i hendes Sted, direkte påvirker hvad det rører. Stryg opad gennem Toku krop og han vil hoppe mange gange højere end han kunne alene, uden. Stryg vandret som han hopper ud over kanten af ​​en klippe, og han vil blive gennemført på tværs i sikkerhed. Men afgørende, intet af dette er implementeret på en måde, der gør LostWinds den simple peg og klik spil det kan lyde.


Mens grænsefladen er enkel og tilgængelig gennem sin taktilitet, at enkelthed er anvendes til at lette større og mere nuanceret kontrol over Enril evner. Kontrollerne er ikke dumbed ned, er de lige gjort nemt at bruge, så du kan eksperimentere frit. Hvis du ikke kan gøre noget i LostWinds, det er bare fordi du ikke tænke på, hvordan du gør det, ikke fordi du ikke kunne trække det. Med hensyn til både dets fysiske udformning og dens gennemførelse i gameplayet, LostWinds 'interface er en af ​​de fineste udformet vi nogensinde har set.

Relaterede artikler