Dawn of the New World er en fortælling om to riger fanget i en parasitisk balanceakt, der truer med at ødelægge begge verdener for evigt. Montering derefter at gameplayet lider af samme slibende dikotomi, hvor halvdelen af de ideer, lykkes, mens den anden halvdel suger livet ud af hele projektet. For hver mindeværdige øjeblik eller lidt touch, som gjorde os knække et smil der var noget lige så irriterende at bringe os tilbage til "Åh gud hvor meget længere er dette spil?" Område.
Lad os starte med det cast, der hovedsageligt består af Emil og Marta. De spiller off hinanden ganske godt i starten, med Marta altid energisk og sikker på sig selv, mens Emil føles utilstrækkelig på alle måder. Når han danner en pagt med snart-til-være-genoplivet monster konge Ratatosk imidlertid Emil får en aggressiv splittet personlighed, der tager kontrol, når der er fare. Kind af pæn, men i virkeligheden betyder det Emil vokser som et tegn ekstremt langsomt, altid hoppe ind og ud af fodertilskud Klynkeren (og åh mand, gør han nogensinde klynke) og rød-eyed leder i stedet for at udvikle på egen hånd. Først langt senere har han begynder at forme sig, og selv da er han stadig lidt for barn-ish for vores smag
Herover:. Emil, som besat af Ratatosk, forsøger at gøre en Pokemon-esque pagt med et monster
en del af Emils nyerhvervede skillset er evnen til at danne pagter med de 200-plus monstre, der befolker spillets real-time kampe. Hver har sine egne styrker, svagheder, tilhørsforhold og klasse, som i høj grad gør indsamling af nævnte monstre føles som en forlængelse af Pokemon. Emil og Marta er de eneste grundpillerne i din fest, så resten af slaget slots er fyldt med disse tilpasses monstre. Det er nemt at blive besat af at fange disse rodskud, forsøger at gøre et hold, der passer perfekt til hinanden for store combo angreb mod nogle af de hårdere chefer. Det er næsten som glædeligt addicting som Pokemon selv.
Men at balancere tingene ud, er det borderline unødvendigt at bruge al den tid at opbygge et perfekt team. Emil og Marta er meget effektive på egen hånd, og når skuespillerne fra den første Symphonia spillet begynde stolene i din fest (herunder Colette, Genis, Raine og Sheena) finder du de er typisk bedre end nogen monster, du måtte have, selvom deres udstyr og statistik kan ikke ændres. Så bliver spørgsmålet, er du villig til at synke en masse tid i et aspekt af spillet, der kan praktisk ignoreres helt? Hvis ja, hey, har du fået en masse materiale til at dække. Hvis ikke, en af spillets største punktform er meningsløs
Herover:. Emil og Richter kæmper med to capture monstre på en slagmark, der er netop blevet fuldstændig vendt til det blå element
Så er der de spil mange sidemissioner, som er erhvervet ved at besøge Tales-hæftning Katz Guild. Hver side quest awards nogle nipsting af varierende import, men vi fundet tid investeret ikke matche op med payoff; våben vundet ved at levere en pakke eller gemme en tabt forsker var undertiden svagere end i byens butik. Hvad der er endnu weirder er det faktum, at spillet introducerer quests til dig tidligt, anbefaler så du ikke begynder dem, indtil niveau 12. Vi var på niveau 7 eller 8, når vi forsøgte at første og fik cremet. Hvorfor bringe det op, hvis vi ikke virkelig kan drage fordel af det for en ukendt mængde timer?