Når BioWare meddelte, at de var blevet anklaget for skabelsen af en Sonic RPG af Sega, øjenbryn over gaming univers skudt op. Efter alt, var det bare om de mest bizarre kærlighedsaffære siden beskidt blå Bomber selv fik det på med den menneskelige prinsesse Elise i Sonic the Hedgehog (2006). Det er uheldigt, at Chronicles bare går glip af klassiske status derefter, fordi denne smarte lille pseudo-RPG aksemærker boksene højre på så mange måder.
For startere, BioWare er kommet op med en spændende måde at vedligeholde personlighed Sonics zany band af kammerater - samt skyde leg med dem i løbet af din søgen, vil du også være i stand til at drage fordel af deres unikke evner til at hjælpe navigere gennem niveauerne. For eksempel kan Sonic kunne sprint hurtigere end et godstog, men medmindre Tails eller Amy er i bandet er der ingen måde, han vil være i stand til at springe over kløfter eller ødelægge disse kasser blokerer hans vej.
Chronicles stjæler også en march i flere etablerede rivaler som Final Fantasy 4 med sin inspirerede brug af DS berøringsskærm under den overdådige udseende 3D kamp. Mens kød og kartofler af scraps centreret omkring regelmæssige angreb, "POW 'bevægelser er et must, hvis du ønsker at påføre store skader. At unchain deres fulde potentiale, skal du tid dine angreb i rytme med anvisningerne på skærmen. (Billede en Elite Pisk Agenter RPG og du er halvvejs der.)
Det virker fabelagtigt - det er utroligt tilfredsstillende landing 100+ skader point efter du har trukket fra en combo, der er testet dine reaktioner til deres grænser. Den tilføjer også en kant til kamp sjældent set i denne genre; rod op på det afgørende tidspunkt, og det er dobbelt hjerteskærende, især når en bestemt fjenden bruger en billig 'selv tilintetgøre' angreb, der udsletter en af deres parti, medmindre imødegås perfekt!