Historien om Violette Szabo, den virkelige 'Velvet Assassin, er en dybt ulykkelig én. Hun var en allieret hemmelig agent under Anden Verdenskrig, men i midten af kun hendes anden mission blev hun taget til fange, tortureret, mishandlet og til sidst henrettet. Den perfekte historie, tres-seks år senere, at lave et videospil om så ...
Replay Studios er fuldstændig insisterer på, at de har fiktionaliseret historien i vid udstrækning, men vi er ikke sikker på, om det hjælper eller forværrer sur smag, at Violette er ofte mager påklædning - og blå mærker-lignende øjenmakeup - blade med nogen fortrolig med spillet tragiske inspiration. Ligesom Hitman: Contracts, er Velvet Assassin tolv missioner præsenteret som flashbacks, fortalte som Violette ligger febrilsk og morfin-dum i en fremtidig hospitalsseng
Der er en foruroligende kulde om spillet;. efter en hurtig briefing og hallucinatoriske cutscene du faldet i hver mission og forventes at komme videre med den aktuelle opgave - typisk offing nogle onde top nazist, eller stjæle dokumenter, alt imens snigende og jamming din kniv i halsen på omkring halvdelen det tredje Rige. Den vidunderlige omgivende soundtrack og skygge-gennemblødt miljøer kombineres for at skabe den form for undertrykkende atmosfære, du ville finde i Hitman eller Thief -. Selvom Velvet s stealth mekanikere er grundlæggende i sammenligning
De grundlæggende er på plads - holde sig ude af skyggerne; dræbe vagter ved snigende op bag dem, før dumping deres krop i en busk - men missioner er alt for strengt lineær, og miljøer for lille, for virkelig at give dig meget valg. Thief: Deadly Shadows lade dig sat ud næsten enhver lyskilde, havde en række store miljøer at udforske, og lade dig tage ud fjender med ikke-voldelige midler; Velvet Assassin gør du følger en stiv vej, og tvinger dig til at dræbe. Bortset fra en rudimentær erfaring-system - og talrige samleobjekter squirreled væk i etaper "mørkere hjørner - spillet kan ofte føle sig en smule lys
Som en genre, stealth handler om trial and error, og som sådan en manual. spare systemet er temmelig meget obligatorisk, for at undgå den form for frustration, som gør dig sat ild til et spil disk, bryde det i halve og derefter smide det i havet. Velvet snubler ved at forlade sig på checkpoints, der er for langt mellem, tvinger dig til at gentage store dele, indtil du er violet i ansigtet. Den sidste ting du ønsker at gøre på fjerde forsøg på en tricky sektion er krybning omkring pinefuldt langsomt, picking off vagter én efter én; og ved at tvinge denne slags irriterende gentagelser, er spillet væsentlige ødelægge sine bedste bits
Du er sikkert allerede klar over Morfin mode -. hvor Violette løber rundt langsomt i en ubehageligt blodig natkjole, væsentlige sække en gratis kill - og det er en interessant tilføjelse, når du får dit hoved omkring begrebet. Vi frygtede det ville helt bryde spillet, men da du er begrænset til en sprøjte på en gang er det en god måde at afreagere i mere frustrerende møder. Spillets øvrige gimmicks - trække stiften fra en soldats granat, gøre ham til en omvandrende bombe; tilsløres dig selv som en fjende officer; sætte ild til en bekvem plaster på olie -. er også opfindsomme og sjov, selv om de aldrig virkelig føler integreret i handlingen, når den tid kommer
På trods af vores forbehold over for plot, havde vi en underholdende tid med Velvet Assassin. Det har aldrig rammer højder i den gennemsnitlige Hitman mission, men spillets håndgribelig stemning, og faste snigende mekanik, bør opfylde nogen, der lider af stealth-afsavn - og hjælpe med at holde dit sind fra den pinefulde ventetid indtil Agent 47, Sam Fisher og Garrett endelig dukke fra mørket.
26 maj 2009