Guilty Gear fans måske blive skuffet over den seneste rate i serien. I modsætning til tidligere titler, Guilty Gear 2: Overture bryder bånd til 2D kampgenren franchisen er kendt for i bytte for nogle 3D hack 'n' skære og real-time strategi. Vi håber, at ved at skifte til en ny genre, kunne Overture give niche serien et skud i armen. Men den store forandring leverer en blandet landhandel af varer.
Til sin kredit, Overture kampsystem er strålende. Spillet sammensmelter komplekse RTS elementer med simple beat 'em up gameplay, og det virker som en charme. Hvert kort er fyldt med kontrolpunkter kaldes Ghosts. Fang en Ghost og det vil generere mana, som kan blive brugt til at styrke dine kræfter med tjenestepiger enheder. Med mere mana, vil du være i stand til at råd til stærkere enheder og opgraderinger til magten op din hovedperson. Kontrol flere spøgelser, og du vil hurtigt få kanten nødvendig for at ødelægge din fjende vigtigste base og vinde kampen
Ovenfor:. Dashing over kortet til at lede angreb på fjendens Ghosts føles fantastisk
< p> Selvom du kan tilkalde store sværme af tjenere at overvælde din modstander, de er blot brikker i forhold til din hovedperson. På grund af dette, handlingen i Overture er meget tempofyldt. Du vil finde dig selv knuste om marken til squash en gruppe af invaderende fjendtlige tjenere i et hjørne af kortet, før der fører ud til den modsatte ende for at lede den endelige sigtelse mod din modstanders vigtigste base.
Men det er Overture krav om strategi - ikke den simple handling - der gør kampen så meget sjov. Fra kortet skærmen, kan du hurtigt forstærke din hær med ekstra tjenere, udpege gyde point, og kø bevægelse ordrer. Analyse af situationen, formulere en plan for angreb, og reagere hurtigt på dine fjenders taktik er nødvendige, hvis du ønsker at komme sejrrigt - og det hele skal gøres i realtid. Skulle du sende en stor gruppe af tjenere direkte mod din fjendens base? Skulle du være lusket og sende et par enheder ned side stier at flankere dine fjender? Eller skal du falder tilbage til at fokusere på forsvar? I Overture, skal du skifte mellem at gøre alle tre at vinde
Herover:. Du skal justere din taktik i farten at bevare kontrollen over de Ghosts
desværre, i stedet for at drage fordel af sin store kampsystem, Overture skyder sig selv i foden ved ikke at behage i næsten alle andre aspekter. Singleplayer-kampagnen er for kort med kedelige mellemsekvenser, frustrerende boss kampe, en kort liste over spilbare figurer, og et lille sæt af kort. Borte er de smukt animerede 2D tegn set i Guilty Gear X2. De er blevet erstattet af 3D-modeller, der ser gennemsnittet for en next-gen titel i bedste fald. De over-the-top specielle bevægelser fra kampspil - der sætter skærmen i brand - er også blevet handlet i for et sæt plain udseende traditionelle angreb
Ovenfor: De oprindelige japanske stemmer. er værdsat, men de scener er kedelige og smertefuldt at se
på grund af den store kampsystem, der er en masse sjov at være haft med Overture, når man spiller skirmish kampe imod AI modstandere. Men Overture virkelig skinner, når du spiller mod andre spillere online eller via split-screen. Strategien elementer vil holde din hjerne summer af taktik og tæller manøvrer, mens handlingen holder dine tommelfingre travlt med tilfredsstillende knap mashing. Men Overture mangler stadig den visuelle flair, polish, og pizzazz at Guilty Gear fans har kommet til at forvente. Hvis du ønsker at se en handling /RTS hybrid, der rent faktisk får den strategi del ret, så Guilty Gear 2: Overture vil levere varen. Desværre, selv om det ene element er stor, det er den eneste perle, der står i dette afsnit.
3 oktober 2008