Vi vil ikke bebrejde dig for at skrive off Final Fantasy Fables: Chocobo s Dungeon et overblik - tidligere Chocobo spil har lidt under alt for forsimplede børnevenlige gameplay, der lyder som en opskrift på katastrofe, når det blandes med dungeon crawler-genren . Men med sine mange forskellige dungeon typer og robust job-system, Chocobo s Dungeon holdt vores interesse for langt længere, end vi havde forventet. Og med berømte komponist Nobuo Uematsu tilsyn soundtracket, er det mættet med nostalgi-fremkaldende melodier, og byder bearbejdelser af temaer fra forskellige Final Fantasy-titler overalt, hvilket er en kæmpe bonus for FF fans.
historien, mens ikke utroligt dyb, er overraskende god for en børnevenlige dungeon crawler. I stedet for den sædvanlige kamp for god vs onde, konflikten her er alt om at glemme vs huske. I delstaten Memoria, er der en by kaldet Lostime med en enorm Klokketårnet i midten. Hver gang Klokketårnet klokke klokkespil, det forårsager selektiv hukommelsestab til enhver, der hører det. Byens borgere er uenige om, hvorvidt eller ikke det er en god ting - nogle ønsker at glemme smertefulde erindringer, men andre længes efter at huske, uanset hvor svært. Som en modig Chocobo navngivet Chocobo, er det din opgave at dykke ned i folks hoveder (aka dungeons) og genvinde deres tabte minder.
Hver fangehul er et gitter-baserede serier etager, med tonsvis af monstre og emner tilfældigt overalt. Kampen system er enkelt, som din eneste muligheder bevæger sig fra firkantet til firkantet, angribe, og ved hjælp af specielle angreb (som forbruger SP). Som du gå rundt dit helbred og specielle angreb meter konstant genopbygge, men din sult stiger, så du er nødt til konstant at opretholde en balance mellem de tre ved at spise mad og gå rundt. Det lyder kedeligt, men det er temmelig nemt at holde en god balance med lille indsats.