Det er temmelig klart, at Spectral force 3 forsøger at være 360 svar på disse snarky bærbare systemer få alle de seje strategi RPG, som Final Fantasy Tactics A2 for DS og Wild Arms XF på PSP. Det er en af et par nye 360 SRPGs bliver importeret fra Japan af Atlus, og trods det at få en kompetent oversættelse, Spectral force stadig brug for et par balancing tweaks til kamp. Det er ikke, at spillet bliver alt for hård eller let -. Den stadige, udfordrende problem er en af spillets største styrker, men karakter klasser kunne være bedre afrundet
Historien er en temmelig standard materiel til RPG : en ung dreng med sværd befinder sig pludselig i spidsen for en flok lejesoldater i et land bliver revet fra hinanden af krig. Så en ond dæmonisk magt afslører sig selv - intet nyt der. Spillets bedste øjeblikke er ofte mellem de krævede historie-fremrykkende missioner.
Som leder af din gruppe, du vælge, hvilken af de ti stridende parter til at kæmpe for. De er alle forsøger at dræbe hinanden, så hvis du gentagne gange hyre dig ud at smadre Undead Kongerige, vil du i sidste ende låse en sidste mission for at ødelægge dem til gode. Omvendt, hvis du ønsker at være et ryk om det, kan du udrydde den ridderlige Riddere Epsiloia. Vi ønsker kun var der mere information om hvem vi kæmpede for. Mindst den ridderlige riddere og Undead er naturligvis godt og ondt. Vi havde ikke skyggen af information om den navnløse Army eller Meimai Knights før vi angreb dem. Det viser sig at kalde dem The Nameless Army of Pretty nice Guys ville have været en god start.
spankulerer gennem landet ødelægge Meimai Riddere og Undead, vil du hurtigt møde folk, der melder sig op med dit band af lejede krigere . Selvom din gruppe starter lille, kan du rekruttere op til 40 teammedlemmer. Antallet lyder imponerende, men er ikke særlig praktisk. Du kan kun bruge seks til enhver kamp, og de tegn, du ikke bruger ikke få erfaring, så de er hurtigt overgået af din aktive roster og er ikke nyttigt for stadig sværere kampe.
Hver kamp tager normalt mellem 15 og 30 minutter, og slagmarken er kortlagt i en standard strategi spil gitter. Det ville tage længere tid, men angrebene effektivt kortlagt til forskellige controller knapper afhængigt af om du er ved at flytte eller angribe, så der er næsten ingen rulle gennem lister og menuer under kampe. Tegn får et sæt antal Action Points til at udveksle bevægelse og angreb for under deres tur, men nogle tegn er klart bedre til at bruge dem end andre. De up-close og personlige Gladiators, Spearmen og andre nærkontakt krigere er simpelthen stærkere end de andre klasser. Spellcasting og support klasser har taktiske varierede angreb, men mangler rå skade-beskæftiger potentiale. Hekse og troldmænd er designet til at drage fordel af elementært svagheder af fjender, men selv sprængning en kølig Yeti med en ildkugle normalt gør mindre skade end en standard gladiator sværd-afklapsning.
Still, Spectral kraft ikke bare have dig til at få en gruppe af krigere og bare fortælle dem til at holde ramme indtil den dæmoniske kraft alle dø - selvom hærdede gamere sandsynligvis vil tænke taktik er udvandet. Strategien er mindre om at bruge forskellige karakter typer med specialiserede evner - selv om der er en håndfuld -. Og mere om omkringliggende fjender og bruge team-up angreb effektivt