Vi halvdelen forventer dette at være som en Mario-seret version af baseball spil fra Wii Sports, men vi ville have at sige, vi var halvt forkert. Eller er det helt forkert? Anyway, pointen er, at det er ikke noget overhovedet ligesom Wii Sports, så potentialet for en fuld på baseball spil med Mario figurer og nogle ordentlig motion-sensing for pladevat og pitching endnu ikke er realiseret. Men det er ikke nødvendigvis en dårlig ting. Meget som vi har haft den silkeblød bevægelse af Wii Sports Baseball, der er en masse, der taler for spil med en mere præcis styring metode, og Mario Super Sluggers er helt sikkert en mere arcadey slags erfaring.
i stedet for magtudøvelsen fjernbetjeningen som en rigtig bat og håber på en ren forbindelse med bolden, skal du blot bladre opad for at oplade skudt og flytte det i en anden retning for at have en gynge derefter. Hvis du smack bolden på det præcise øjeblik du har nået maksimal ladning får du en skrigende magt skud, der vil, forhåbentlig, blast bolden rent i kredsløb for en home run. Men opladningen periode er svært at bedømme, og hvis du starter for tidligt du vil løbe tør for damp, hvilket betyder, det bedste du kan håbe på, er en slidt skud, der en eller anden måde halverer fielders og lader dig køre til første base.
< p> pitching mekaniker arbejder på samme måde som pladevat, medmindre du kan holde en knap for at blast off en særlige skud, at kun en overmenneskelig dej (eller AI modstandere) vil have en chance for at ramme. Klart, at der er et begrænset antal af disse per kamp, men det nøjagtige antal af disse super skud og andre powerup poster bestemmes af liste over tegn, du vælger i starten.
Der er flere player valgmuligheder end i noget andet Mario sports spil, og ligesom i GameCube version af Mario Baseball du kan vælge en komplet blanding af tegn for dit team. Engangsforanstaltninger som Donkey Kong eller Peach forsvinde, så snart du hente dem, så de ikke vil dukke op på modstanderens side så godt, mens mindre tegn af den slags, der består resten af dit hold i Mario Strikers kan vælges så mange gange som du ønsker. Men mens den indlysende beslutning om at begynde med er at vælge alle dine favoritter, er der nogle kemi at tage hensyn til.
I stedet for at give en undskyldning for at piske ud bunsenbrænder, kemien mellem hver spiller og to enten side af ham /hende i holdliste påvirker mængden af emner, du kommer til at få. Få pladevat ordre forkert og du kommer til at have en langt hårdere tid, med færre powerups at gå rundt, end hvis du havde tænkt grundigt over det og valgte taktisk. For yderligere at komplicere tingene, kemi blanding synes at ændre sig, når du ændrer en figurs farve. Det er nok til at sikre, at du ikke bare vælge den nøjagtige samme line-up hver gang, når du har fundet en, der virker, men det kan føre til nogle langvarige pre-game faffing rundt, hvis du spiller en anden person, og begge af jer er ivrige efter at maksimere dine chancer for succes.
væk fra vanvid af udvælgelsen holdet, det er så solidt et spil som du ville forvente fra enhver sport titel med Mario navn knyttet . Der er en udfordring mode, hvor du er tvunget til at vælge fra bestemte tegn - som også hvordan du låser nogle af de skjulte rædsler på arbejdstidsplanen - og en anstændig række boldbaner, der kommer med deres egne unikke farer og lejlighedsvis bizarre forhindringer. Minigame tilstand, godt, vi var ikke specielt imponeret med et udvalg, der mindede om den oprindelige Pokemon Stadium fra N64 dage. Stadig, det er bare en bonus-mode, og du behøver ikke at bekymre sig om det, hvis du ikke vil.
Hør mere om denne artikel i
TalkRadar
.
aug 25, 2008