Spil Guider > videospil > alle video game > World in Conflict: Soviet Assault gennemgang

World in Conflict: Soviet Assault gennemgang

sovjetiske Assault ikke gør noget for at ændre 2007 fremragende kolde krig-gået-varme RTS. I stedet væver seks nye multi-del missioner direkte i den oprindelige kampagne, så du spiller som både de invaderende sovjetiske og den forsvarende USA og NATO. Det føles som om jeg spiller World in Conflict:. Directors Cut, og byder scener fra den russiske perspektiv, der endte på skærende gulvet


Meget som jeg nød de russiske missioner og den fremragende ledsagende historie filmsekvenser, som en fan af den oprindelige udgivelse jeg ikke især tilgangen. Ikke fordi de nye missioner var ikke op til de samme høje standarder, men fordi det tvang mig til at afspille hele oprindelige kampagne med henblik på at se nye ting. Efter sparker off krigen ved at invadere det vestlige Tyskland i 1989 som sovjetterne, du afspille et par amerikanske missioner fra den oprindelige udgivelse, og derefter tilbage til sovjetterne mv betragtning af, at de sovjetiske missioner knapt overlapper med den amerikanske historie på alle (du ' re aldrig kæmper mod "selv") jeg ville have foretrukket at spille de nye missioner som en selvstændig kampagne.

Massives handlingsorienteret tilgang til RTS, opgive basen bygning til fordel for at købe luft dråber enheder fra en foryngende pulje af ressource point, og opfange strategiske steder i stedet for at ødelægge fjendens strukturer, er så tempofyldt som nogensinde. Alt ser stadig spektakulære, især nu, at hardwaren er fanget lidt mere med den krævende motor


har dog AI ikke forbedret.; missionen scripts stadig bare smide massive antal af fjendtlige kampvogne og tropper på dig, at rulle lige op til og nogle gange lige forbi dine kræfter uden hensyn til taktik. Det er stadig svært til tider at beskæftige sig med deres endeløse tal, men det er irriterende, at de ikke opfører sig rustning skal.

Skrivning til sin kone, mens du sidder på toppen af ​​en traktor af en erobret amerikansk gård, den konflikt russisk oberst fører den Røde hærs bemærkninger, "Disse amerikanere er ikke så forskellige fra os." jeg er enig - hvis ikke for accenter af enheden stemmer, jeg ville have ofte glemt, hvilken side jeg kæmpede for. Fra zoom niveauet du typisk spiller på, de identificerende karakteristika for amerikanske og sovjetiske tanks og soldater er vanskelige at gøre ud, og enhedsfelt kapaciteter er næsten identiske. Selv luftangrebet og artilleri evner (som er så fantastisk som nogensinde) er identiske. Dette gør at spille som sovjetterne mindre af en frisk oplevelse end det kunne have været, selv om missioner er så udfordrende og godt lavet som den foregående batch.


Multiplayer er hvor SA kunne og burde have udmærket sig, overvejer WIC har stadig en loyal følgende online. I stedet giver kun otte nye officielle multiplayer-kort, mens en mangel på nye fraktioner, enheder, evner eller spilmodes gør sin værdi til veteran spillere tvivlsomme, givet tilgængeligheden af ​​lokalsamfundet lavet kort.

SA gør ikke ' t tilbyde nok af et incitament til at støve din kopi af WIC for anden gå, men hvis du ellers var besat, da det først kom ud, overveje dette den perfekte mulighed for at prøve det med en mere ekspansiv kampagne.

< em> Mar 17, 2009

Relaterede artikler