Spil Guider > videospil > alle video game > Izuna 2: Arbejdsløse Ninja Returns gennemgang

Izuna 2: Arbejdsløse Ninja Returns gennemgang

Livet kan være hårdt, men der er normalt en lektie at lære i nederlag. Efter dette begreb, Izuna og dets dungeon-crawler brødre er en freaking springvand af viden, fordi de er bygget på princippet om nådesløs vanskeligheder. Sure, der er nogle lettere spil i genren, men disse turn-baserede actionspil (vi ved, det er et oxymoron) er nogle af de mest forsæt onde titler rundt, med Izuna 2: Arbejdsløse Ninja Returnerer montering formen ret godt <. br>


for det fremmede, du spiller spillet som Izuna, en fattig ninja, der, på trods af at redde verden tidligere, stadig behov for kontanter. Med henblik herpå hun udforsker fangehuller med sine venner, løber ærinder for ubrugelig byens borgere og hjælper hende kammerat Shino finde sin søster på siden. Legitimt morsom dialog hjælper disse sekvenser bevæge sig hurtigt, plus brugen af ​​talte japansk over ordet boblerne engelske hjælper føje til meget japanske smag af spillet. Hver feudale-æra-stil byen er fyldt med interessante karakterer, men i sidste ende de alle har tydeligt lignende stillinger i hver by:. Sælge /købe ting, ordne ting, gemme ting, giver missioner

Når Izuna bliver til en fangekælder, den virkelige såre begynder. Med hvert skridt du tager, fjenderne også tage et skridt eller andet sted på det niveau, du besætter, sandsynligvis tættere på dig. Monsters tilgang og du kan angribe dem, bevæge sig væk, eller bruge et element, så de bevæger sig, og retssagen begynder igen, hvert skridt spørgsmål; hvis du ikke planlægge, kan du nemt omringet. Så du dør. Og dø. Og dø. Efter nederlag, mister du alle de penge og genstande på dig og starte forfra med ingenting. Har vi nævne, at hver etage er randomiseret og at du ikke kan forlade indtil du når til slutningen eller få slået? Ja, spillet kinda hader dig.


Det kan være ud over frustrerende hele tiden at dø, men du kan være taknemmelige for små favoriserer. I modsætning til andre, ondere titler af denne type, du i det mindste holde din erfaring og gain niveauer. Du kan slibe igennem monstre for experience points at gøre gennemgangen mindre frustrerende, men du vil stadig konstant dø få kraftig nok komme til at gøre det til slutningen live. Evnen til at gå gennem en fangekælder med en anden karakter hjælper også lidt, da du kan skifte ud en beskadiget tegn for en frisk, eller får en ny chance, hvis man dør; og når tingene bliver desperat, kan du pull off kraftfulde duo-angreb til at rengøre huset.

Men når du får til slutningen af ​​en grotte eller bjerg, eller en anden hule, salg eller opbevaring af de emner, du stadig har i stedet for at græde over at miste dem kan føle sig temmelig awesome. Også dungeons synes lettere første gang igennem, og kun få virkelig hårdt, hvis du går i gang på udkig efter nye junk - selvom du vil
afkast, hvis du vil have virkelig gode ting. Desuden letsindighed af Izuna 2 hjælper, blødgøre den stadige spark i junk at udforske kan være i dette spil, som gør dens søde karakter design og overordnede stil.


Medmindre du 're en dungeon-slibning masochist (ingen offensiv), kan spillet ikke tilbyde så meget nydelse. Det bedste, man kan sige om dens problemer er, at Izuna 2 ikke er så djævelsk som sine landsmænd, men dens beundringsværdige kunst og skrivning kunne trække i nye spillere. For de fleste, konstant at miste og starte forfra er ikke så sjovt, og lektionen lærer du i nederlag er, at dette spil er alt for svært at være det værd.

Jul 24, 2008

Relaterede artikler