En del af os håbede, at Cirkus Empire var en slags steampunk fantasia hvor nogen formået at weaponise Barnum & amp; Baileys cirkus i 1800-tallet, som derefter skåret ud af en herredømme i Nordamerika, før du tager måske af Hendes Majestæt Victorias kræfter. Det er Carny-blodbad! Ak, det var ikke at være. De udviklere har taget den mere traditionelle management rute. Og på trods af den åbenlyse lavt budget, de fange mere af det sjove af messen, end man kunne forvente.
Undgå omrejsende cirkus side af tingene, det er hovedsagelig et spil af skemalægning og koreografi. Du er i stand til at sætte på to shows om dagen, som er arrangeret ved at vælge handlinger og specifikke tricks, du ønsker at vise, samt hvad belysning og musik, du har købt. Den virkelige strategi kommer i styre din talent energi- og stress niveauer, hvilket kan føre til show-ruinere fiasko, hvis du har fået dem gør to shows om dagen plus lære nye tricks i morgen. Pænt, hver handling har sine egne evner, hvilket betyder at du kan ikke behandle dem alle i flæng. Ser efter pissed-up, udbrændt gamle klovn er en større udfordring end den elastiske unge stridshest. Mens du kan se de handlinger, der i praksis du hurtigt frem gennem hver dag i en håndfuld sekunder, justere tidsplanen og showet, og gentag. Med mange muligheder - tøj, løn, belønninger, boliger - på balance, det er nyttigt. For et relativt casual spil, der er en masse af selve spillet her
Spillet har en tendens til at skjule noget af sin dybde:. Det er uklart, hvordan en handling vil gå ned med et publikum for eksempel, og viser er ikke værd at se til andet end tilfældig komedie. Men Cirkus Empire virkelige problemer er mere at gøre med den grundlæggende trummerum, når du er givet en mission, der kræver, at du forbedre en karakter massivt indtil de får en bestemt færdighed. Den gentagelse er hvad maler dig ned. Der er meget at jonglere, men - som spillet lærer dig - der er mere til spil end jonglering
.