Udforskning et fangehul, få erfaring, at finde poster - disse bør alle være en nem kilde til sjov. Men efter at have spillet fra afgrunden, hvorfor vi føler så koldt, så uopfyldte? Det er ikke, at vi stoppede nyder disse action-RPG romps af hacking slashery, men sjældent har vi spillet et spil som rent almindeligt som fra afgrunden.
Det hele begynder det øjeblik du starter spillet. Når du opretter din karakter, du navngive det, skal du vælge en af fire kropstyper og en af fire farveskemaer til at gå med det. Og det er det; din karakter har så mange detaljer som det nogensinde vil. Lad ikke de multiple choice-spørgsmål på skabelsen skærmen narre dig; din eventyrer har ingen personlighed, og med så få valgmuligheder i tilpasning, tegnet føles aldrig unik.
banalitet fortsætter som "historien" udfolder sig. En afgrund åbnet, og der er monstre, der kommer ud af det. "Kunne nogen venligst gå derind og dræbe de fyre?" De stereotypisk hjælpeløse mennesker græde. Oven i det forslidt situation alle dine interaktioner med andre karakterer er blot dialogbokse under statiske tegninger. Der er ingen by at udforske i mellem ture til fangehullet, bare et sæt menuer, så du kan tale med forskellige mennesker. Det er lidt svært at bekymre sig om historien, når spillet sætter så lidt kræfter på at fortælle den.
Mindst dungeon kører tilbyder mere end blot statiske menuer, men det er stadig kvælende overfladisk. Alt du skal gøre er at gå rundt at trykke på knappen angreb, uden gåder eller menes at komme i vejen for din lineær vej til det niveau chef. Der er en vis variation i fjender, og vanskeligheden er ikke for hårdt eller let, men handlingen fik gamle, før vi begyndte selv at spille.
En af de få interessante dele er det magiske system, som indebærer at opfange nye magiske angreb fra dine fjender ved mashing på optageknappen en flok. De svagere dine fjender er, jo lettere bliver det. Dette tilføjer nogle strategi til det, men rejsen er smerteligt kedelige selv med denne lille smule krydderi. Det samme gælder for den lokale Wi-Fi-co-op; at spille med en ven kan gøre enhver spillet sjovere, men ved denne logik, hvorfor ikke bare starte med en bedre omgang?
Fra Abyss er ikke en frygtelig spil, men det fornærmer os med sin rene middelmådighed. Så mange gange, blev vi tilbage med følelsen af, at udviklere kunne har prøvet lidt hårdere, men de ønskede ikke at flytte nogen steder ud af midt på vejen. Måske er din favorit smag af is er vanilje, men når mindst fem action-RPG med mere smag er kommet til DS i de seneste seks måneder, hvorfor droppe nogen penge på denne kedelig bagatel?
16 sep, 2008