Spil Guider > videospil > alle video game > PowerUp Forever - Xbox Live Arcade review

PowerUp Forever - Xbox Live Arcade review

Det er ikke engang fjernadgang svært at forestille sig, hvordan idéen til PowerUp Forever opstod. Nogen spillede den hypnotiske, 2D spil flOw (prøv demo her og købe det på PSN) og sagde: "Hey! Ville det ikke være sjovt, hvis din skærmen avatar havde en pistol? "


Begge spil har vidt åbne miljøer, en abstrakt" under lup "kunst sensibilitet og en organisk omgivende føler , selvom PowerUp Forever har kickier musik og pacing. Jævnt flow er konstant voksende spiller karakter vises igen: Som du besejre bosser, dit skib absorberer nye beføjelser og udvikler sig i størrelse, tegning opmærksomhed stadig større fjender

På trods af disse ligheder, PowerUp Forever føles meget forskellig fra flOw -. det er, hvad tilføjer en laser, der sprænger væk i uanset retning den højre pind peger vil gøre for dig. Indrømmet, det er blevet gjort før i en halv snes andre spil (som har dine andre våben: smart bombe, laser og en større pistol med eksploderende granater), men det virker


Hvad gør ikke '. t altid arbejde er spillets pacing; PowerUp Forever kan bare ikke synes at beslutte, om den ønsker at være en trance-y, afslappende chill-out spil eller en dunkende, bolde-to-the-wall nerver-shredder. I første omgang synes det afslappet; de store niveauer holde dig fra at få klemt, dit helbred regenererer over tid, og fordi hver chef ikke vil dukke op, indtil du har dræbt et vist antal af en bestemt form for fjenden, så du kan bogstavelig talt beslutte, hvornår at bekæmpe dem.

Men så spillet starter rushing du. Dine point ganges hvis du dræber chefer i hurtig rækkefølge. Faktisk, hvis du dawdle for meget mellem boss dræber, vil spillet gyde sværme af en ny fjende, hvis funktion, adfærd, og ærgrelse niveau direkte klonet fra baiters i Defender. De vil chikanere dig ubønhørligt indtil enten du eller chefen er død.


PowerUp Forever har en smuk udseende, og hvis den kopierer for meget fra andre spil, det kombinerer de lånte bits i en helt unik måde. Det er mere kunstnerisk end de fleste spil, men det er også strengt en solo oplevelse. Der er et væld af andre twin-stick shooters, der er bare lidt dybere og bedre balance, og mange af dem tilbyder multiplayer support.

8 Jan, 2009

Relaterede artikler