Spil Guider > videospil > alle video game > Fate of Hellas review

Fate of Hellas review

Ah, historie. Stranger Than Fiction, og kilden til de bedste historier. JOWOOD, skaberne af variable kvalitet spil, stole på vores kærlighed til konflikterne i de gamle til at bringe os en række realtid strategier udviklet af WorldForge, der gjorde Gamle Wars: Sparta. WorldForge, ser det ud til, er opsat på at skabe tungt forudsigelige RTS kampagner i et spil motor, der blidt efterligner Warcraft III og dets ligesindede. Desværre for os, spillet har intet af charmen eller polish af Blizzard spil, og sidder ganske komfortabelt under den standard, vi kan anbefale.


Fate of Hellas bygger nogenlunde på begivenhederne der gjorde Alexander den store så, øh, stor, og de begivenheder, der gjorde spartanerne så frygtet af de andre græske stater. Der er to kampagner - én for Makedonien og en for Sparta. Hver af disse består i at bekæmpe en stærkt fortælles række slag, der omtrent svarer til ting, der skete i tåger af antikken. Anderledes, for et spil, der ligner en krydsning mellem bosættere og en halvfærdig Warcraft III mod, er der meget lidt opmærksomhed på, hvad folk ønsker fra en historie i et strategi spil. Der er masser af vaffel om gammel historie, der fører ind i en serie af shoddily scriptede kampe og nogle klassiske ressource-indsamling, basis-building, unit-pumpe, hero-beskyttende, real-time akvarium-kapløb-med-heste handling.


WorldForge motor har dog nogle nice hånd, ligesom hvordan infanteri kan montere forladte heste, og hvordan sagde heste sende folk en-flyvende, når de opkræver i dem. Men det er alt stadig en lille Toy Town med henblik på et ellers alvorlige historiske RTS. Vi vil gerne se holdet bruge Sudden Strike 3 motor eller noget andet med en smule af dybde og troskab. På den måde du virkelig kunne levere slagmarken-sweep af hundredvis af bittesmå grækere gør krig og råbe om guder.

Apr 25, 2008

Relaterede artikler