Med sin laidback vibe, langsommere tempo og intuitiv kontrol, Skate følte befrielse fra Tony Hawk-serien 'arcade intensitet, million point combos og komplekse knap mashing. Så den foruroligende nyhed - i første omgang i hvert fald - er, at Skate 2 føles vagt forvirrende og undertrykkende. Odder endnu flere forførende, varierede og udfordrende timer senere, EAs efterfølger afslører sig som en flerstrenget arbejdskraft af kærlighed og uden tvivl den bedste skating spil nogensinde.
New San Vanelona vrimler med sikkerhed vagter og skate-bevis metal blokke på mange skinner og kantsten. Du starter spillet i fængsel, før en tutorial sektion (som kan være sprunget), der i en rodet, industriel lager. Pop et trick, og en ny combo meter brister onto skærmen, tilføjer pres for at gøre tricks hurtigt eller miste din score multiplikator - forråde den dovne vibe af originalen. Gåture er klodset, de mange forskellige nye tricks føles overvældende og - for veteraner, i hvert fald -. Det er alle en smule bekendt
Fem timer i, du straalende vildt - midt i ulige sværger - og giddily venter hver frisk placering. Hvis originalens Career mode manglede sort, er dette det perfekte tilbagevisning; en minut du springe 60 fødder fra hustage i revnede pools, de næste effektive besværlige tech bevæger sig på miniature skinner. Scenery krænger fra industriel ødemark, til skinnende kajen, til bølgende bakker, til uhyrlige, stikker arkitektoniske mærkværdigheder (vente, indtil du se The Wall, en 100 fods næsten lodret bank med store, stikker skinner på drilleri vinkler). Det er svært at forestille sig en real-life placering, der ikke er repræsenteret eller anden måde.
combo-system og nye bevægelser (mere senere) er oprindeligt overvældende. Når du lander et trick, men anstændigt, føler du usynligt belastet af vægten af, hvor meget bedre det kunne have været - at du føler dig skyldig for ikke at vide de indviklede bevægelser bedre. Den gode nyhed er, at de mål, herske i den potentielle vanvid, og belønne dig for, hvad du ved, snarere end hvad du ikke - bygning du op lidt efter lidt, før opskæring løs. I første omgang er det ting som springe fra en rampe til at male en skinne, men, ligesom det begynder at føle kvælende, er der en befriende trick ud mod Danny Way på høj hastighed, rullende ramper. Efter popping tre-fods heelflips, så gør du 540 ° backflips på halsbrækkende hastighed over 60 fod bump
En mindeværdig Rob Dyrdek udfordring beder dig om at udføre unikke grinds på simple afsatser -. Men mens du gør mid-trick gestus ved hjælp af D-pad (der er masser af nye bevægelser, ligesom Thumbs Up, cool, Flip tabellen osv). Løbene er spændende, med skræddersyede, vride, bjergside kredsløb designet af SSX team, en velkommen kontrast til make-do, byens gader af originalen. Du kan virkelig power glide ind bøjninger, og det er muligt at gå flyve ud fra en klippe. En opgave beder dig om at springe gennem en sten cirkel og slip lodret gennem en anden cirkel sæt ved 90 ° nedenfor. Objekt placering er ikke besværligt, men timingen spring er nådesløs -. Slående en perfekt balance mellem dygtighed og frustration