Det var omkring den tolvte gang min helt karakter henkastet vandrede ind et indgående spærreild af pile, jeg indså Great War Nations: Spartanerne kunne være en form for historisk kommentar til spartanerne. Er spillets AI så dum, fordi udviklerne blev bevidst skildrer spartanerne som klodsede fjolser?
I Great War Nations 'kampagne mode, du kommandoen hære spartanerne eller makedonere (med tilføjelse af egypterne og persere i multiplayer, hvis du kan finde en modstander). En problematisk vanskelighed kurve og sløv pacing, ledsaget af dårlig stemmeskuespil af en dårligt oversat script, gør de syv missioner i hver kampagne trættende. Den første mission alene tager flere timer at gennemføre, men ikke fordi det er svært - det mest frygtindgydende fjende er kedsomhed som du indsamle nok guld og tømmer til at rejse en hær
Siege stiger og murbrækkere gøre tilbud. vis variation på typiske real-time-strategi gameplay, men kamp er begrænset til basale blitz taktik, eller "belejring, derefter blitz", hvis modstanderen har vægge. Tilføjelse irritation til monotoni, mange af de større enheder i spillet (Vogne skibe, katapulter) er vanskelige at manøvrere og tilbøjelige til at sidde fast, mens fjendens bueskytter Plink væk på dem.
På trods af de generelt beskedne grafik, der er stadig nogle områder, hvor udviklere betalt sans for detaljer. I stedet for at have dine tropper simpelthen vises efter at blive bygget, kan du se dine tropper bliver uddannet i deres respektive bygninger. Evnen til at tilpasse dine tropper typer ved at vælge deres primære og sekundære våben til at skabe enhed skabeloner er en praktisk funktion. Ikke nok, selv om. GWN: Spartanerne tilbyder lidt udover gameplay så gammelt som spartanerne selv, og bør nok falde på sit sværd
PC Gamer scorer spil på en procent skala, som er afrundet til nærmeste hele tal til. bestemme GamesRadar score PCG Final Bedømmelse:. 45% (Tolerabelt) 30 maj 2008