Kæmpe. Epic. Mythic. Ord ofte bruges til at beskrive den historier, omfang og omfanget af mange rollespil. Over tid, har en håndfuld titler passer de deskriptorer rejst forventninger til genren, hvilket gør de spil, der fulgte bedre for det. Dragon Quest V: Hand af Heavenly Bride skal har været en bar-raiser af denne kaliber på sin japanske udgivelse, og det føles bemærkelsesværdigt nyt selv i sin engelsksprogede premiere 17 år senere på DS
.
den mest oplagte avancement, selv fra starten, er historien, og hvordan det er fortalt. Her er handlingen i hvert tidligere DQ titel: en udvalgt helt skal besejre en verden ødelægger djævel, og på den måde samle en part af andre gør-gooders gennem korte, fjollet møder. Og mens DQIV leget med disse konventioner, V smider dem ud af vinduet. For eksempel er det gjort klart tidligt, at hovedpersonen er ikke den skæbnesvangre helten verdens venter på, hvilket betyder ingen velkendte stier og en masse flere overraskelser og interessante situationer til følge.
Stien din helt tager er lang ja, og ikke kun på grund af de 40-plus timer det krav. Begyndende ved fødslen, du rejser med helten i årtier af sit liv og den snoede sti skæbne placerer ham på. Vi vil ikke afsløre nogen større plot point, men vi var ærligt chokeret over nogle af svingene fortællingen tager, især efter den måde, den ultra-traditionel DQ-serien har sænket vores forventninger gennem årene.
selvom nogle få øjeblikke følte creaky - det er dybest set en SNES spil - mange ting i det følte strøm, selv i dag. Først spillet tager et par specifikke øjeblikke til at præsentere spilleren med spillets skiftende valg. En meget spoiler-y valg har en enorm indflydelse på resten af dit spil, mens andre er mere som søde sidebemærkninger. Resultaterne af et valg er ikke altid umiddelbart, nogle gange spiller i finere måder.