Spil Guider > videospil > alle video game > Sid Meier & amp; # 8217; s Civilization IV: Colonization gennemgang

Sid Meier & amp; # 8217; s Civilization IV: Colonization gennemgang

American patriot Patrick Henry engang berømt sagde, "Giv mig frihed eller giv mig døden." Sid Meiers Civilization IV: Colonization (en genindspilning af 1994 s Sid Meiers Colonization) finder, at citatet helt bogstaveligt: ​​som leder af engelsk, spansk , fransk eller hollandsk koloniale indsats, dine ental sejr betingelser at kolonisere den nye verden; opbygge en blomstrende, selvforsynende nation; og vind din uafhængighed fra Europa i en revolutionær krig. Det kan være mindre i omfang end vi er vant til i et Civ spil, men det er stadig ekstremt vanedannende og kompleks i sin egen ret.


Som i Civ, du starter ved at grundlægge en enkelt koloni og udforske kortet (tilfældigt eller pre-made scenarier baseret på Amerika), men derfra på ud udfordringen er helt anderledes; Col er mere om handel økonomi end krigsførelse eller diplomati. Du skal udvinde rå ressourcer fra land og producere varer til salg tilbage i Europa, og derefter bruge provenuet til at rekruttere flere kolonister at udvide din operation. Mens spillet har nogle imponerende automatisering funktioner for dem utilbøjelig til detailstyring, meget af glæde tidligt kommer fra opsætning af dine kolonier lige højre - dyrke jorden, uddannelse specialiserede kolonister og tildele dem til specifikke opgaver og bygningskonstruktioner at øge produktionen. Senere i spillet, automatisering bliver en nødvendighed, som vejledende produktionen af ​​varer som musketter i stor skala ville være maddeningly kompleks. Jeg værdsætter især vognen toget automatisering, som tilladt mig at udpege hvilke leverancer skal importeres og eksporteres fra hver koloni og derefter læne sig tilbage og se på, mens vognene omfordeles dem i overensstemmelse hermed.

I mellemtiden andre europæere konkurrerer om territorium skal behandles enten diplomatisk eller militært. Hverken systemet er særdeles godt konkretiseret-out, selv om. Combat er lidt forenklet - med kun tre militære enheder (soldater, dragoner og kanoner) og tre krigsskibe til at vælge fra, det er ikke den dybeste del af spillet på nogen måde. Mindst opgraderinger optjent gennem kamperfaring giver dig mulighed for at specialisere dine tropper til en vis grad. Du har også at beskæftige sig med den ubekvemme kendsgerning, at der allerede folk, der bor på jorden, du forsøger at kolonisere. Plyndre Native landsbyer for en hurtig sorteper og gratis territorium er kun en af ​​dine muligheder - at spille flot giver dig en gratis sted at træne dine kolonister, en kilde til konvertitter, allierede mod dine fjender, og handelspartnere (og du behøver ikke at tilbringe en masse ressourcer til at kæmpe en krig). Det er ofte meget lettere at dræbe dem med venlighed, da de vil tilbyde at give dig deres bosættelser, når dine grænser udvider omkring dem.


Når du har opbygget dine kolonier og blevet træt af din kongens konstante krav om højere og højere skatter og hyldest, skal du erklære din uafhængighed. Den revolutionære kamp bliver anstrengende, men, især da sværhedsgraden stiger. Bølge efter bølge af kongens tropper lander på dine kyster - som regel i nøjagtig de samme pletter - og angreb. Det er en test af udholdenhed, at spillet op til dette punkt har forladt du stort set helt uforberedt på, så, medmindre du ved, hvad der kommer, og har brugt de sidste 100 omgange eller så opbygge din militær, vil du sandsynligvis blive overvældet.

Nogle områder af tvivlsom afbalancering gør den sene spil tricky at navigere. Først og fremmest angriberen synes at have en kæmpe fordel i kamp - langt jeg mistet alt for mange kampe indefra stærkt befæstede byer, og dragoner synes at vinde ni ud af 10 kampe, uanset hvilken enhed, de kæmper og hvor, hvilket gør en god offensiv din eneste reelle forsvar. Det er overskueligt mod indfødte og andre kolonier, men under revolutionen med bogstaveligt talt hundredvis af fjendtlige tropper lander? Ikke så meget. Også, når du har uddannet et par borgere i jeres skoler, mængden af ​​tid, det tager at opgradere dem gør det helt upraktisk - du er bedre stillet bare købe specialister fra Europa

Relaterede artikler