Crysis var højdepunktet af den moderne, hardcore first-person shooter: vidt åbent plan design, intenst voldelige, ufortrødent svært, uden Half-Life 2-stil puslespil eller forhindringer at en super-drevne slag couldn 't løse, og en splint af en historie i forhold til Call of Duty 4. det bragte vores evne til at interagere med miljøet i realistiske måder at nye niveauer, og nanodragt var en mesterstykke af vildt design, der gav spillerne mulighed for at udføre super -Menneskelige feats som forvandlet karakteren af gameplayet afhængigt af hvordan du brugte dem. Det var en fantastisk præstation udført af hengivne pc-gamere, og det efterlod os hængende når spillet sluttede, gad vide hvor Crytek ville tage handlingen derfra.
Svaret, tilsyneladende , er tilbage. Crytek synes bizart ivrige efter at nedtone de fineste aspekter af Crysis - udfordringen og den åbne karakter af gameplayet i de fleste missioner - til fordel for et mere lineært og enklere Call of Duty 4-stil kampagne. Resultatet er en akavet hybrid, der føles som en forlystelsespark tur baseret på den oprindelige - en slags Crysis: Pirates of the nordkoreanske. Det er en høj, eksplosive, actionmættede syv eller-deromkring timer som ikke desto mindre formår at føle enkel, uinspirerende, og endda kedelig ved sammenligning.
Mens Nomad er besat på den anden side af øen, du spiller som sergent Michael Sykes, kærligt kendt som "Psycho", i en historie, der løber omtrent parallelt med begivenhederne i Crysis. Ved "historie" Jeg mener, at JSOC Commander Emerson gøer ordrer sende dig hid og did i forfølgelsen af en nordkoreansk officer, oberst Lee, hvem der trækker omkring en forsendelse kasse fuld af noget, der ikke lugter kimchee.
handling og ødelæggelse rampe op hurtigt, men i en strengt lineær måde, der efterligner de stramt scripted scenarier fra CoD4. Ligesom Dick Cheneys dåse jagtrejser, er fragt køretøjer og tankstationer placeret med mellemrum for at vise dig en række dejlige eksplosioner. Sikker på, du kunne få ud af din tank og egenhændigt fratage en koreansk bivuak af sine soldater under en escort mission - din afgift vil tålmodigt vente på dig - men du er givet nul incitament til at udforske, og det giver ikke mening i forbindelse med missionen, da du skulle få din fyr et eller andet sted i en fart.
i spillets mest skuffende sekvens, Psycho forfølger oberst Lee og hans mystiske last på en luftpudebåd over den frosne hav, løbet notering skibe og under baldakiner af gigantiske frosne bølger. Det er en betagende syn, og du vil få lyst til at trække over luftpudebåd og trække kone og børn ud i et par hurtige snaps. Faktisk kan du - Oberst Lee beslutter at tage en lur, hvis du ikke forfølge ham. Der er alt for mange showcase missioner som disse - hele vejen til en klimaks mission nær slutningen, der er bogstaveligt talt på skinner - som ikke tager strategisk fordel af Nanosuit, og ofte gør det overflødigt. Yikes.
Historien håndteres dårligt. Missioner ofte ender brat, der kulminerede i akavet iscenesat cut-scener, der gør tegn ser ud som om de havde glemt deres linjer. I stedet for, siger, den spændende ghillie-suit flashback sekvens i COD4, Warhead skubber en kile af baggrundshistorie i gennem en håndfuld ikke-interaktive audio-only sekvenser. Det er en uelegant gimmick velegnet i mindre udvikler. Der er enorme forbedringer i Warhead dog uden tilsætning af nogle få våben (herunder dobbelt maskinpistoler og en granat, som midlertidigt kan deaktivere en fjendes nanodragt).