Mens analogi kan tage en lille strækning af fantasi, Orochi 2 er meget ligesom damer ansigtscreme. Tænk over det: hvert femte minut en ny og forbedret foryngende goo vises praler den nyeste teknologi, der hævder overlegenhed over alt før det. Men i virkeligheden, det er blevet presset fra samme ti-årige rør.
Vi er overrasket over, at der er noget tilbage i Omega Force godt brugt og oprullede rør, i på samme måde, vi er forbløffet over, at 'Dynasty Warriors med knopper på' formår stadig at score konsekvent godt i japanske spil mags og opnå flere end respektable salgstal. Har alle, der køber det har kortsigtede hukommelsestab? Vi siger ikke, at denne efterfølger til det spin-off af mash-up af andre sequels er forfærdeligt; Warriors-spil har altid været gaming svarer for at ramme en skraldespand med en pind - stor destruktiv sjovt for en kort tid, men så dit hoved gør ondt og dine hænder ondt. Det bare aldrig rigtig gør noget nyt.
Ja, de standhaftige fans måske hævde, at den Versus mode er nyt (det er faktisk en tilbagevendende funktion fra DW4), som er drøm mode (som er hovedsagelig en re-navngivet Legend tilstand) samt 20 nye scener og 13 nye tegn. Men det er kun mulighed for at udføre triple Musou angreb med alle medlemmer af dit team og chancen for at se de oprindelige Warriors Orochi gennem øjnene på den Orochi selv, der tjener som en reel, relevant tilføjelse. Helt ærligt, alt andet føles temmelig svagt fan service.
Mens østlige publikum synes lykkeligt formildes med denne efterfølger (det faktum, at det trækker så kraftigt fra kinesiske og japanske historie uden tvivl hjælper), vi spekulerer på, hvorfor Omega kraft ikke kan vise nogle af de glimt af innovation vi så i den holder af Bladestorm: The Hundred Years War. Warriors Orochi 2 hævder at være taktisk handling, men der synes ikke at være noget taktisk om slibning dine karakterer op til gud-lignende status og uendelige pløjning gennem bølger af tåbelige fjender. For os, Warriors Orochi føles så mange Warriors titler, vi har spillet før - hjernedød og dovent opdateret. Der er ingen tvivl om, at franchisen skal alvorligt revolutioneret. Vi kan ikke bebrejde Koei til malkning, hvad har vist sig at være en meget vellykket malkeko, men sikkert er det tid til at komme videre ... måske give fans noget andet at spille og os noget nyt at skrive om?
Sep 24, 2008