Da vi først så på Dokapon Kingdom, vi var imponerede med sin innovative multiplayer RPG koncept. At være en RPG spiller kan ganske vist få ensom, så noget, der bringer rollespil fans sammen til en konkurrencedygtig eventyr skal være et skridt i den rigtige retning, ikke? Selvom vi desperat ønskede at heppe på dette spil, er det desværre ikke lever op til sit potentiale i næsten ethvert aspekt.
Spillet tværs af en bestyrelse-spil-stil overmap, op til fire spillere konkurrerer om at fange byer og komplette quests for at tjene flere penge end nogen anden. Den vigtigste historie mode er næsten uspillelig, af forskellige grunde, afhængigt af hvor mange mennesker spiller. Med kun to spillere konkurrerer, spillet bliver hurtigt helt ubalanceret, fordi når en spiller får et ben op på den anden, det er alt for let for spilleren med højere statistik og flere ressourcer til at bruge i spidsen for at udvide kløften. Med tre eller fire spillere, opretholde balancen er lettere, fordi alle kan bande op på hvem er i spidsen, men afvejningen er overdrevent lang ventetid mellem svingene for alle involverede.
Ja, det er et brætspil og tager vender er nødvendig, men hvad gør det et reelt problem er, at spillerne sjældent får en chance for at engagere hinanden i kamp. I stedet er de fleste sving brugt kæmper tilfældige monstre, besøger post og våben butikker, og lander på tilfældige begivenhed firkanter, der er lidt ligesom landing på Chance eller EF Chest i Monopoly. Selv om det kan være en konkurrence i det store billede, er det ofte ikke føler sig som en siden størstedelen af gameplayet ikke indebærer direkte interaktion mellem spillere
Herover:. Battles er enkle rock- papir-saks-stil matcher det meste koges ned til held
Hvis du stadig døde indstillet på at påføre dette spil på dine venner, de Battle Royale tilstande er din bedste mulighed. Med kortere play tider og specifikke mål, ligesom racing at fange en bestemt by eller forsøger at rack op så mange drab som muligt i en vis tid, disse tilstande er, hvor Dokapon format fungerer bedst. Selv stadig, vil du hurtigt vokse træt af at bruge det meste af din tid på at vente på din tur, og derefter følelse skuffet, når du realisere dine sving er ikke rigtig værd at vente på at begynde med. Det er næsten hjerteskærende hvor meget spildt potentiale der er her, og ensomme RPG-fans er bedre stillet spille Tales of Vesperia co-op, indtil en bedre konkurrencemæssig mulighed kommer rundt.
21 oktober 2008