På trods af at Star Ocean: The Last Hope swaps de sædvanlige sværd og drager indstilling til rumskibe og aliens (men holder magi - gå figur), den mindst typiske ting om denne sci-fi-rolle -playing spil er det kamp. De fleste japanske RPG'er holde fast i den prøvede og sande tur-baseret system - eller dens nære slægtning, Active Time Battle-system, hvor hver karakter skiftes venter på hans eller hendes eller dets meter for at fylde op mellem handlinger. Star Ocean:. The Last Hope stedet leverer all-out, full-tilt, real-time kampe
Gå ikke tro, at dette fokus på hastighed betyder, at kamp er dumbed og vil du ikke brug for strategi. Det har ikke været - du skal bare gøre alt hurtigere. Der er fire tegn til at skifte imellem på noget tidspunkt under slaget (faktisk otte, hvis man tæller det faktum, at du også kan skifte tegn ind og ud af din fest på flue såvel) og et ton af færdigheder og evner til at lære. Tilføj i en særlig angreb kaldes en "blindside", hvor du får chancen for at angribe din fjendes sårbar bag, hvis du venter til den sidste mulige sekunder at imødegå, og du har en adrenalinpumpende kampsystem, der virkelig sætter spillet bortset fra de fleste af sine mere afslappet, møjsommelige jævnaldrende
i de fleste hver anden måde, Star Ocean:. det sidste håb er den prototypiske, førsterangs japanske RPG. De detaljerede grafik ligne Star Wars gået psykedelisk, med sindssygt over toppen outfits og mere lyse farver hoppende rundt end et diskotek fest på en klovn college. Det har en ung, men begavet hovedperson (opkaldt Edge Maverick, tro det eller ej) og en lille bataljon af syv tilpasses kohorter, hvis stive, alt for tegneserie-y stemmeskuespillere savner så meget, som de ramte.
den sender dette på et stort eventyr bygget op omkring en episk koncept - du starter på udkig efter et nyt hjem til menneskeheden efter Anden Verdenskrig III smadret vores hjem planet, og tingene faktisk få større derfra. Det er decideret, ufortrødent søde trods dette meget alvorlige forudsætning og det faktum, at du dræber næsten alle levende ting du støder på. Der er sidemissioner, hvoraf mange synes mærkeligt uvæsentligt overvejer det haster med dit primære mål, men du gør dem først alligevel. Og du kan gøre tingene ud af de forskellige dele af dyr, planter, ædelstene og snavs du finder
Desværre, SO:. TLH endda pinde til nogle irriterende JRPG traditioner, vi vil hellere glemme. Det er så nærige med de spare punkter (hvorfor vi engang redde point i disse dage?) Man skulle tro, havde udviklerne til at ofre et barn alt, hvad de placeret en. Og det veksler mellem at tale alt for meget, fortæller sin historie gennem overdrevent langtrukne cut-scenes, og formaling dig ind følelsesløshed med dungeons så store, at udforske dem nogle gange skifter fra "det er sjovt!" Til "det er arbejde."
selvfølgelig, det er alt sammen en del af at være en japansk RPG, så nogle fans vil finde dybden og udfordre dejligt. Hvis du tror, du kan fyre op og håndtere hurtige slag opvejes af lange, langsomme alt andet, er der ingen tvivl om, at Star Ocean: The Last Hope vil levere et væld af japansk RPG godhed
5 marts 2009