Temmelig, er det ikke? Ligesom den kommende Street Fighter IV, Battle Fantasia 3D-grafik magt 2D gameplay, og det ser næsten lige så god som Capcoms nye kampe konge. Battle Fantasia er en afvigelse fra Arc System Works 'heavy-metal fighter Guilty Gear, og nej, før du spørger, er det ikke nær så god. Arc varemærker er alle der - crazy karakter design, prangende grafik, surringer og forankringer af crazy Japaneseness - men det er en meget anderledes fighter, og en af de bedste indledende fisticuffs spil i år
Det er et sammensurium af systemer findes i forskellige kampspil, og sammen arbejder godt - kæmper fans vil have dabbled med Fantasia systemer så ofte i så mange andre spil, Arc seneste vil komme naturligt. Mindre velkendt er den måde spillet håndterer karakter design. Fantasia trækker fra RPG arketyper snarere end de sædvanlige fisticuff folk. Energi barer er repræsenteret med hit points, og angreb uddele numeriske statistik på hver hit. At være en Arc spil, karakter design er forudsigeligt excentrisk, grubetæring fuzzy bunny troldmand Watson mod otte-mund tall Død Bringer, skærm fylder Viking Donvalve eller motorsav /sværd /missil launcher /hoverboard-svingende helt Urs.
Det hele kommer op til en let-til-fatte entry-level fighter, som måske bare skjule nogle lag af dybde under sin tilgængelige ydre. Det er ikke en god bold ind spil i japanske arkader og det er svært at sige, hvor dybt Battle Fantasia er godt går, men på det niveau, vi spiller, har vi haft det sjovt, og om ikke andet, Fantasia er en solid sæt fluffy uddannelse hjul til den forestående udfordring Street Fighter IV.
5 Jan, 2009