koreansk-model massivt-multiplayer spil har endnu ikke problemer med den højeste rang i vores scoring ordningen. Ikke desto mindre er deres forsøg på at gøre andre genrer end den lige rollespil arbejde i MMO formen er dybt beundringsværdig. Dette er en af de bedste. Air Rivals tager tegnklassen nivellering vi er måske lidt over-fortrolig med, og derefter gælder det til en tredje person shooter, der ligner trøste ramt Starfox. Oh - og så smider i en enorm hundeslagsmål spiller-versus-player element. Ultrowar!
Den største hindring, der forhindrer det blive anbefalet nogen stærkere er den endeløse trummerum. Langt de fleste - som i, 95% - af de tilgængelige missioner er bare om at dræbe et bestemt antal af en bestemt fjende. Disse fjender flyve og klap rundt på kortet. Du skyde ned hver enkelt. Du dræber nok, du går et niveau op. Og så videre, og på. Hell, du kommer til at være i midten af 20'erne, før du går op mod en fjende, som aggros uden dig åbne ild først. Den eneste grund til at gøre alt dette slibning er at forbedre dine statistikker og få bedre udstyr, så du kan få ordentligt involveret i afspilleren-versus-player side af spillet.
Mens du får arena spil og dueller, det centrale fokus er på den konstante krig, der føres mellem spillets to fraktioner. Samt tilfældige indfald i hinandens områder der er strategisk punkt og moderskib kampe. Sidstnævnte omfatter en af disse enorme ting gyde- og en all-out krig for at forsvare eller ødelægge det. Serveren går vildt og alle bunker i frontlinien, missiler og thrusters brændende linjer i himlen. Og du vil dø en masse. Da du lodsning og hundeslagsmål, spiller færdighed er vigtig, men det er ikke helt så afgørende som nogle af Air konkurrenternes fortalere gøre ud.
Sure, abstrakt, et lavt niveau karakter kan tage ned et højt niveau én - i modsætning til de fleste MMO'er, når en start karakter er ikke engang i stand til at ramme, at svin i fancy rustning. Men i praksis, det faktum at de kan gå hurtigere, drej hurtigere, tage meget mere skade og ramte flere gange så hårdt betyder at blive sprunget af en erfaren spiller er så øjeblikkelig et dødsfald som i enhver PvP-centreret MMO. Hvis de var tomgang, kan du have en chance. Hvis du havde venner langs også, måske
Så:. Ulige vilkår plus en koreansk-model trummerum. Disse er ikke ligefrem ting, der skaber kærlighed i os. Men i virkeligheden, vi har nyder Air Rivals. For det første er der ikke noget helt lide det; en action-baseret MMO med enorme luftkampe. For det andet, mens trummerum er lang, når du rammer level 22 - hvilket er omkring et par dage af beslutsom spil - kan du gå et vilkårligt sted på kortet og få involveret med de store ting. Mens de fleste koreansk-model MMO'er kræver langt større indsats for at nå The Good Stuff, er det næsten tilgængelig her. Som nævnt, vil du dø en masse i PvP, men bare ved at være der, hjælper du ud i en grundlæggende weight-of-numre måde. Selv i det værste, du er en ekstra mål for fjenden at bekymre sig om. Flying i grupper af snesevis, på vej ud i kamp er præcis den slags social øjeblik konkurrencedygtige MMO'er handler om.
Air Rivals negle det fuldstændigt. Det fortæller, at selvom du kan gå ind i sikre zoner til at male i fred, har vi spillet konstant i de kampklare tilfælde altid klar til at have en revne på fjenden, før uundgåeligt blive skudt ned. Men så respawning - i den zone, hvor du blev dræbt, primært - er hurtig, med ingen signifikant straf. Måske vigtigst, mens du slibning, de grundlæggende mekanik flyvende, målrette og ødelægge er simpelthen mere interessant end de fleste MMO'er. Det er ikke et tilfælde af kører op, klikke på den dårlige fyr og derefter trykke på 1, 2 og 3 i rækkefølge på tastaturet. Det er zappe dit skib rundt, jagter besværlige bæster i kløfter og spille en forholdsvis enkel, men kompulsiv arkadespil.
Og, selvfølgelig, det er gratis. Ja, der er valgfrie betalingssystemer, men du kan spille Air Rivals lykkeligt uden nogensinde at give op en øre. Hvis du vil, kan du bytte rigtige penge for kreditter, og kreditter kan købe en række fordele i spillet, varierende fra funktionelle (in-game-tjenester er billigere, XP bonusser ved slibning, ændre din stat-opsætninger) til dekorative ( markeringer på skibe og mere avanceret våben). Da PlanetSide relative kommerciel fiasko, har udviklerne været tilbageholdende med at anvende en mere action-stil tilgang til MMO'er. Air Rivals, på sin egen dybt fejlbehæftet måde, vender tilbage til denne terræn og svæver over det. Det er groft - bar de begrebsmæssige spørgsmål ovenfor, er det ikke engang lade dig omdefinere dine nøgler. Men det stadig gør du håber andre udviklere vil følge. Indtil da, hvis du har en smule for meget tid til at dræbe og en obsessiv-kompulsiv del af dit sind du kan lide at fodre, Air Rivals er det eneste spil i byen.
Jul 16, 2008