På denne tid af året, lidt kan være mere underholdende end horror spil. Det er sjovt at være bange, hvorvidt forskrækkelse kommer fra simple "1, 2, 3 ... Boo!" Tilgang eller en dybere, mere atmosfærisk metode. Mens skræmmende spil måske ikke altid sætte dig i en god tilstand i sindet, kun Theresia: kan Kære Emile, en dårlig undskyldning for en første-persons-adventure-horror-spil, fylde spillere med sådan melankoli og håbløshed
.
spillet starter med den gamle kastanje af en amnesiac førende dame tabt i et fremmed sted hun ikke genkender. Hendes omgivelser er nusset, kobber farvet med gamle blod, og stanken af død hænger i luften. Bag hver dør af denne hellhole er nogle foruroligende scene. Men indstillingen ikke har nogen umiddelbar fare for det; det er bare et modbydeligt sted, du ønsker at forlade, ikke udforske. Ingen andre er i denne labyrint af rædsler hun må flygte, selv om hun ikke finde alle disse papirer rettet til Emile give hende spor til hendes situation
Det hele spiller i vejen for adventure spil i gamle:. Forsøger at finde en lille vigtig plet på en enkelt statisk skærm ved hjælp af den forvirrede ræsonnement en gal mand. Hvorfor slukke en brand ved at finde og placere en slange på en vandhane, når der er gryder og pander rundt perfekt stand til at bære vand? Det er bare ét eksempel på den ulogiske måde at løse flere af de spil gåder. Og hvis du bliver træt af det, er der rigeligt backtracking. Yay.
Men det største problem med at søge efter elementer er, at hele hæslige sted er dækket i små fælder til at gøre dig til at mistillid noget valg eller eksperimenter. Ønsker du at kontrollere et bord efter spor? Uh oh, en nål lige stukket dig. Har du lyst til at tjekke den næste? Der er måder omkring fælderne for forsigtige, men disse små baghold langsom alt ned og irritere i stedet for at skabe den følelse af skræk eller frygt, som de sandsynligvis var bestemt.
Bortset fra skarpe, skjulte ting, Theresia har ingen fjender; det er mere som dine omgivelser er fjenden. Men din "fjende" ser ikke meget godt; når du søger efter spor du sidder fast med et kornet billede, i mellemtiden du gå fra rum til rum i den enkleste af 3D gange. Plus spillets gentagne og overfladisk soundtrack kun gør det værre.
Theresia s utilpashed alvor sætter ind, når det kommer til historiefortælling. Udforskning gangene, går fra rum til rum på udkig efter spor og nøgler - det hele er fortalt via første person fortælling. Ikke en dårlig idé, men udsigten fra inde i hendes hoved er værre end frastødende seværdigheder udenfor. Når ondt, forklarer hun grundigt, hvor kvalmende smerten er, og hvor forfærdelig blodet ser ud. Plus du ikke kan se, hvad hun ser ud, så du kan kun forestille sig en skræmt pige i konstant smerte og forvirring. Ikke vores favorit fortid tid
Horror, som enhver genre, er fuld af muligheder.; Det kan lige så sandsynligt lykkes som mislykkes. Men atmosfæren af Theresia, såvel som dens indviklede historie, bare ikke skræmme os, men i stedet gør os ønsker at stoppe med at spille, eller i mangel heraf, dræbe os. Vi formoder, det lykkedes skaber en virkelig angst-fyldt verden, men få spillere ønsker at tilbringe nogen reel tid i det, medmindre de har et par Xanax handy.
Nov 12, 2008