Spil Guider > videospil > alle video game > Luminous Arc 2 review

Luminous Arc 2 review

Den første Luminous Arc spil kryds ved alle de sædvanlige bokse til en strategi RPG. Det havde skakternet gitter slagmarker, mere end to dusin tegn, tonsvis af statistik at fordøje, og en plot fyldt med episke sammenstød, tråd, og skiftende tilhørsforhold. Men hvad det virkelig fik af på var karisma
. Det var infectiously levende og Fedtmule. De tegn varierede fra endearingly generte wallflowers til ædle riddere og varmblodede, utroligt trinde hekse i knap-der tøj, men de var næsten alle virkelig sympatisk. Takket være deres personligheder og interaktioner, de scener var lang, men sjov og ofte overraskende. Og den gode nyhed er, at ingen af, der er ændret med Luminous Arc 2.


Grunden er forskellige, så du kan hoppe ret i uden behov for baggrundshistorie. Mens der er en god 20 tegn generelt, vil du begynde i kontrol over Roland, en ung ridder lærling der lige fået en magisk enhed kaldet en Runic Engine fusioneret til hans hånd.

Eftervirkningerne af denne er bedst venstre til selve spillet til at forklare, men det er nok til at sige Roland har nu en nyfunden magt til at få de magi og andre evner hekse han møder i kamp. Dette gør ham til en nøglekomponent i sit lands krig mod en race af monstre kaldet the Beast Fiends, og også en central figur i de stigende spændinger mellem de super-babealicious hekse. Hvilket i strategi RPG jord betyder masser og masser af grid-baserede kampe.


Battle var en styrke i det første spil, og det er fortsat så her (selvom vi havde stadig ligesom en hurtigere måde at ringe op hver enhed bevægelse og angreb rækkevidde, mens på slagmarken). Rolands evne til at træffe de beføjelser nærliggende hekse - via en proces kaldet "engagement", som kommer komplet med billeder af heksen i en brudekjole - blander tingene lidt op og giver hans karakter enorme dybde
.

Relaterede artikler