Spil Guider > videospil > alle video game > Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir anmeldelse

Neverwinter Nights 2: Storm of Zehir anmeldelse

Elsker det eller hader det, har du fået til at give Storm af zehir point for indsatsen. Udviklere Obsidian kunne nemt have slået en generisk eventyr for denne udvidelsespakke. I stedet har de produceret en gennemgribende ændring, en, der ikke er bange for at tage nogle risici

De har vendt den traditionelle Dungeons & amp.; Dragons RPG ind i en fantasiverden handel og imperium bygning spil. Det betyder ikke, at den klassiske lineære single-player fortælling kampagne er ude; blot, at det nu er suppleret med en mere åben verden, og flere store nye funktioner til både hoved kampagne og for kommende mods, der ønsker at opbygge mere komplekse kampagner.


Den første nye funktion er partisystemet. Neverwinter altid lade dig kontrollere flere tegn, men i Zehir du er tvunget til at skabe en fire person part fra starten, i stedet for at rekruttere dem senere.

Ved at gøre dette, en ting bliver umiddelbart indlysende. Zehir forventer sgu godt du at kende dine løg, når det kommer til D & D regler, og Neverwinter specifikke implementering. Oprettelse fire tegn tager tid, især da du får et løft til omkring niveau 3 før spillet selv starter. Du kan undvige processen og få computeren gøre det for dig, men det aldrig gør så godt et job som du får fra manuelt massere din statistik og bedrifter.


Du starter spil ubevæbnede og under belejring, kæmper en lille hær af monstre, og Zehir er helt parat til at dræbe din newbie røv lige der og da. Det er heller ikke død den mindre tilbageslag det var tilbage i det originale spil og den første udvidelsespakke, Mask af Forræderen. Uden en Hæv Dead magi eller egnet magi nipsting som en mønt of Life, kan de fleste af dit team tages ud af funktion i en enkelt kamp. Hvis ingen er tilbage at halte tilbage til det nærmeste tempel, overveje dit spil godt og grundigt overed. Gudskelov for auto-save mulighed.

Relaterede artikler