Spil Guider > videospil > alle video game > Age of Empires: Mythologies gennemgang

Age of Empires: Mythologies gennemgang

Lære om gamle myter og religioner var en af ​​vores foretrukne gange i high school og college. Det var som at blive undervist historie, bortset fra det er fuld af minotaurer, fertilitet guder og mennesker med kat hoveder. Når mere steril, historie-baserede serier Age of Empires far en spin-off titlen Mythologies, var vi alle ombord. Nu den bærbare, turbaserede strategi version af serien har sine egne Mythologies, som vi har accepteret med åbne arme.


Titlen letter dig i sin spillestil langsomt, med de første par missioner er mere eller mindre øvelser. Du skal oprette byer, mine guld, skabe gårde, og opbygge dit forsvar til at besejre din modstander på den anden side af kortet. Du er nødt til at rejse en hær hurtigt, men samtidig begynde at bygge for fremtiden. Strategien elementer i spillet er dybe, men når man lærer en ordentlig build ordre, der ikke er nok grunde til at afvige fra den.

For at hjælpe dig ud, har du både guder og halvguder på din side. Selvom den tidligere spillet på DS også haft helten enheder med deres egne særlige evner, kan du nu aktivere gud beføjelser, såsom græshopper, der plager dine afgrøder eller lyn, der går ned ned fra himlen selv. Disse beføjelser tilføje mere dybde til den strategi for kamp, ​​men nogle føler dumt overmandet og billigt. Heldigvis er de begrænset til én anvendelse pr kamp.


Når det kommer til historien, er det fint nok, selvom vi vil foreslå udviklerne lavet en fejl ved blot hvilket gør det op på egen hånd. Mens den tidligere titel tog nogle meget interessante kapitler fra historien og tilføjet lidt drama til dem, denne gang de undgår den faktiske myter og i stedet tage berømte mytologiske figurer og gøre dem stjernerne i en ny historie, en for hver af de tre kulturer. Plottet er temmelig intetsigende med de normale "kamp undersåtter, indtil du når den skyggefulde hoved boss" fortælling.

Grafisk er det lidt af en blandet landhandel. De tegn og kamp animationer, der finder sted på den øverste skærm ser godt ud, men efter at have set de samme animationer et par gange, vil du begynde at trykke på knappen for at springe alt dette og få resultaterne. I mellemtiden, den isometrisk afbildning af slagmarken er ikke så forvirrende som det kunne være, men nogle enheder er store nok til at skjule andre, plus du kan ende med at angribe den forkerte enhed.


i sidste ende var vi temmelig tilfreds med AOE: Mythologies, men det lad os ned i alt for mange måder. Gameplayet bliver lidt for frustrerende, grafikken også rustbunke, og historien for svag til at holde os gå i alt for længe. Det har alle de kvaliteter myter er lavet af, men vi har brug for lidt mere storhed, før vi kan erklære den en sand legende.

Dec 30, 2008

Relaterede artikler