Det er vores opfattelse det mest irriterende, mindst sjovt at kæmpe fjender i ethvert spil billigt nok til at have dem er pint-størrelse scurrying skabninger, der kører langs jorden under dine gunsights og springer op på dit ansigt. Dårligt, er de ikke? Faktisk, måske er det en uafgjort mellem dem, og de små flyvende fjender, der er utroligt svært at målrette og gøre en uforholdsmæssig stor mængde af skader. Tag din pick. De onde sataner har ødelagt mange et niveau på ellers anstændige spil. Vi hader dem begge
Dead Rising er absolut fyldt med dem.; en uforklarlig pest af dødbringende pudler og papegøjer, der absolut intet at gøre med historien og er helt utilfredsstillende at dræbe, fordi så snart du tager en ud, vil en anden af sine forfærdelige små hjælpere materialisere fra æteren. Hvilket formål kunne de muligvis tjene? Hvorfor gør de engang eksisterer i et spil, der er beregnet til at være om at bekæmpe zombier i et indkøbscenter?
Ah ja. Det er fordi der er faktisk ikke alt, mange zombier til at kæmpe. Næsten alt, hvad der er galt med Dead Rising på Wii kan spores tilbage til den spilmotor manglende evne til at generere en tilstrækkelig tæthed af udøde horde. I stedet for at blive jaget rundt i storcenteret, smadre gennem vinduer og tager enhver tilgængelig rute for at undgå at blive omgivet af fræsning skare, er du kanaliseret ned smalle stier, der tvinger dig forbi små grupper af zombier, som udkommer på samme sted hver gang.
En stor del af mall er lukket med ufremkommelige røde reb. Du kan ikke forcere tingene eller smadre gennem vinduer. Du har intet andet valg end at gå gennem et begrænset område, hvor du kender en flok fem eller 10 zombier vil falme i, når du er et par meter væk. Et haglgevær blast vil klare dem alle ud, hvis du kan blive generet, eller du kan bare flette din vej gennem deres langsomme, gribende hænder.
Og det er, hvor pudler og papegøjer kommer i . Andre end lejlighedsvis boss, de er de eneste fjender, der udgør nogen form for trussel. Hundene vil endda gøre, forbigås, når du peger en pistol på dem, ligesom vagter i GoldenEye. De er så forbandet svært at ramme og så uendelig i deres respawning kapacitet, blev vi snart reduceret til at køre forbi dem snarere end at gøre en indsats for at tage dem på. Vi brugte en urimelig del af vores tid i spillet forfulgt af et kor af yaps og squawks.