Indrømmet, der er sandsynligvis et begrænset publikum for et spil baseret omkring ideen om projektil opkastninger, men vi så potentiale i spray. Din karakter - den Spirited Prince RAY, er ansvarlig for de ulige hætter i titlen - løber rundt i riget med to flydende spøgelse venner, der udspy endeløse gejsere af barf, vand, olie og andre kropslige på alt i syne. Desværre, elendig kontrol, gentagne niveauer, en absolut brudte kamera og spil-drab bugs næsten helt ødelægge den endelige oplevelse. Vi skulle have set det komme - da var det sidste gang, du havde det sjovt, mens blæser bidder
Vi giver spray kredit for at begå fuldt til spillet konceptet, selv om -? Din magisk der er behov for endeløs forsyning af intestinal væske for alt. Barf på kviksand-lignende sort snask, som de fjendtlige bøller sprede sig, og det bliver sikkert at gå på. Upchuck på en usynlig platform, og du kan se, hvor de skal gå. Puke vand på en blomst, og den blomstrer. Udspy klæbrig snask på vægge og lofter, og du får klamrer sig til dem. Du kan også holde nogle fjender på plads, hvilket gør dem lettere for Ray at smække med sit sværd. Der er mere, men du får den idé, ikke? Der er en masse af væske blive udvist her.
Desværre er der en meget reel fare, du sender din Wii remote flyver gennem luften sammen med strømme af Goop, takket være en af de enkelte værste kameraer vi ' ve nogensinde set i et spil. Det bare ikke følge dig meget godt på alle, så du ofte ikke kan se hvad er direkte foran Ray, hvad enten det er en fjende, et bundløst kløft, eller en magisk dør. Næsten hvert skridt vi gjort forvandlet til to træk, fordi vi var nødt til at re-center kameraet efter hver hoppe, hver tur, hvert angreb. Også Ray styrer forfærdeligt, svæveflyvning rundt, som om han ikke er selv fastgjort til jorden. Dette fratager enhver følelse af fluiditet (hvordan ironisk) fra dine bevægelser og gør simpelthen navigere niveauerne en samlet opgave.
Mens vi er på emnet for navigation, vil du se nogle af disse niveauer en masse, som du hele tiden er nødt til at bakke ud. Dette synes bevidst også, da udviklerne har gjort det muligt at belægge nogle områder med is, så du kan fremskynde gennem dem hurtigere - men det hjælper ikke afværge kedsomhed. Hey gutter, her er en tanke: hvad med blot at skabe nogle flere niveauer, hmm? Det er ikke ligesom disse seks er alle, der inspirerede alligevel. De mangler sort, og grafikken er ho-hum i bedste.
Som en sidste fornærmelse, nogle spillere oplever spil-drab programmering fejl, der låser døre eller fjerne krystaller, hvilket gør det bogstaveligt talt umuligt at gennemføre spillet. Det er utilgiveligt. SPRAY koncept var solid nok til at have affødt en morsom lille titel. Men udførelsen er så dårligt udført, SPRAY måske bare har du kører på toilettet og bede til porcelæn gud selv.
Dec 23, 2008