Spil Guider > videospil > alle video game > Marvel: Ultimate Alliance 2 review

Marvel: Ultimate Alliance 2 review

Tegneserier fans temmelig blissed ud lige nu, da de fik en af ​​de bedste spil nogensinde er baseret på en tegneserie med Batman: Arkham Asylum. Det er virkelig rejst bar for superhelte-spil, og vil påvirke, hvordan alle fremtidige spil baseret på caped korsfarere bedømmes. Hvilket fører os til Marvel: Ultimate Alliance 2, og hvordan den action-RPG-serie er begyndt at ligne det er på den forkerte side af


Baseret på Civil War "udvikle sig eller dø." , den toårige tegneserier serie, der virkelig ændret ansigtet af Marvel universet, MUA 2 fortæller historien om en Patriot Act for maskerede mænd. Under den handling, skal superhelte enten afsløre deres identitet til regeringen og få vikarierede eller nægte og ansigt anholdelse, demaskering og fængsling. Efter en længere intro, er scenen sat for dig at vælge en side og pit din gruppe mod deres kolleger helte. Det følger den spændende historie temmelig tæt på begge sider, indtil en halt sidste tredjedel, der introducerer en imponerende ny fjende at kæmpe

Selv om dette er en direkte efterfølger til Marvel:. Ultimate Alliance fra tre år siden, det er faktisk den fjerde spil i en serie, der begyndte med X-Men: Legends. Og trods forenkle healing og udstyr systemer på en positiv måde, den grundlæggende dungeon-kører gameplayet er stort set uændret. Ting kunne være værre, da disse eventyr er stadig vanedannende (hvis gentagne) sjov, især i fire-player co-op. Men så lidt er blevet ændret i kernen, at vi får en dårlig følelse af deja-vu, når du kører disse "nye" kort.


For at være fair, MUA 2 introducerer nogle friske funktioner til kamp den voksende tediousness af disse spil. De nye dual-angreb - langsomt-optjent særlige træk, der er sluppet løs af to tegn på en gang - tilføje en ny facet til kampene og spille ind i den sjove co-op karakter af titlen. Plus, Ultimate Alliance 2 ser bemærkelsesværdigt bedre end sin forgænger fra 2006, men det meste kommer igennem i karakter modeller, da mange kampe er sat i nondescript lagre eller huler.

Desværre, arbejdstidens placering af helte ikke lyst meget af en forbedring i forhold til sidste spil. Tal-kloge, det er stort set det samme i form af spilbare figurer, selvom skuespillerne ikke er så obskure denne gang (som formentlig kun gider hardcore Marvel nørder). Men selv hvis du foretrækker Venom til Moon Knight, nogle af de bedste karakterer - Hulk og Thor bliver prime eksempler - kun låses op efter irriterende indsamle-a-thons. Og så meget som du måske ønsker at spille som nogle af de andre tegn, du kæmper eller tale med, ligesom War Machine og She-Hulk, du ikke kan. Hvad er mest irriterende er, at de har lyst til reklamer for senere DLC udgivelser (selvom vi ærligt talt ikke, på dette tidspunkt, om det vil være tilfældet).


Der er ikke noget forkert
med MUA2. Det blev gjort professionelt, det er vanedannende og sjov (endnu mere i co-op), og det er stadig en godbid for tegneserie fans. Men det er kort på nye ideer, med en grundlæggende skabelon, der ikke har ændret sig i de sidste fem år. Og i denne fagre, nye, post-Arkham Asylum verden, vi har brug for lidt mere end det at være virkelig awed.

Sep 15, 2009

Relaterede artikler