Spil Guider > videospil > alle video game > SimCity Societies Destinationer gennemgå

SimCity Societies Destinationer gennemgå

Da de skuffende SimCity Societies blev udgivet sidste år, en masse ændringer er dukket op i forskellige opdateringer. Mange har væsentligt forbedret kernen spil, og behandlet hvorfor den scorede så dårligt. Men en række vigtige spørgsmål er ikke fastsat, efterlader Societies svævende usikkert mellem dårligt designet første udgivelse og noget fortjener SimCity kappe. Og nu har vi Destinationer, den første add-on pack.


Temaet for den nye pakke er at skabe en by, der fremmer turismen, hvilket bringer ekstra forretning fra ud over dine grænser. Du er udstyret med mange nye Venue bygninger - Sim underholdning strukturer - fra hoteller og B & amp; B til luksus resorts og forlystelsesparker, som er skræddersyet til at fremme turismen og dermed skabe en ny indtægtskilde. Nogle er unikt for turister, tilbyder indkvartering. Andre bruges af lokalbefolkningen gratis, men har en post gebyr for out-of-towners. Og det er det. Du betaler en betydelig kontant for et nyt spil-mode, og på toppen af ​​prisen på det originale spil, som det kræver at køre, det er alt for meget. Især når man tænker hvad der er blevet tilføjet til SimCity Societies i gratis opdateringer siden sin første udgivelse.


Den største fejl af de oprindelige Societies var lige hvordan frustrerende nemt det var at spille. I en enkelt by kan du låse alle præstation, nå maksimale kapacitet, og har intet men ekstatiske borgere og et budget på bristepunktet, med en minimal indsats. Nu hedder Creative mode, denne super-simpelt spil er kun én måde at spille. Strategiske tilstand ramper op vanskeligheden. Den første og mest markante ændring er bygningsvedligeholdelse. Næsten alt, hvad du bygger nu kommer med en daglig vedligeholdelse kostpris, der kræver nogle yderst forsigtige budgettering. Sliders giver dig mulighed for at beslutte, hvor meget du vil bruge på bygningstyper, så du gamble på deres falde i forfald, og den deraf følgende økonomiske og sociale tab. Det er en afgørende tilføjelse, og omskriver hvordan du nærmer dig spillet. Men når en bank gør 1000 en uge, men koster 672 for at holde åbent, er der ingen vanskelig beslutning at gøre.

Sims i de opdaterede Samfund vil også arbejde længere, og bruge mere tid på at besøge Spillesteder, hvilket gør mindre på en dag, og således kræver mere målrettet underholdning. Faktisk er de sataner er generelt meget sværere at holde i godt humør. Og resultater og monumenter er nu begrænset til én pr byen, fornuftigt opmuntre dig til at fokusere på et bestemt tema, samt at holde Jack Of All Trades præstation for dem, der ønsker at mikse og matche. Resultatet er et meget hårdt spil, som efter enkelhed, før der måske mangler en temmelig vital mellemrum mellem.

Opdateringerne har gjort mange andre nye tilføjelser til begge tilstande, såsom bygninger med særlige indflydelse på deres omgivelser område, og Scenarier, der var utilgiveligt fraværende oprindeligt. Der er også en forfriskende tendens til dumhed. Overvej Burgazoid 6000 katastrofen. En mislykket eksperiment i at skabe en mere effektiv cheeseburger skaber et stort, laserstråle-skydning burger-monster, der forårsager mini-jordskælv med hvert skridt. Det er den slags ting, vi kan lide.


Hvad vi ikke kan lide? Den mest latterlige del af Societies er stadig evnen til at spamme kortet med forskellige dekorationer til at øge punkter i forskellige nødvendige kategorier. Brug for mere spiritualitet? Stick et dusin helligdomme i nederst til venstre på kortet, miles fra noget, og de punkter er stadig dit. En UFO nedstyrtningsstedet kan stadig udskifte en skole. Og værst af alt, de tilbagemeldinger giver ikke megen mening. En by bygget næsten udelukkende af Spillesteder kan have rasende borgere optøjer, fordi de ikke kan finde et sted at besøge. Hvorfor ikke?! Og motoren stadig ikke kan klare sit eget spil, vaklede med en medium-størrelse byen. Fix det!

Den oprindelige Creative game mode, nu drysset med Destinationer 'turisme og de mange forbedringer giver en mere distraherende (hvis der stadig alt for let) tid. Kom nogen overhovedet at besøge dine lander vil tage et par timers arbejde. Omkostningsbevidste dem tager et par mere. Den strategiske game mode har brug for en meget mere afbalancering - noget jeg formoder vil ske i den næste opdatering. Hvis du ønsker en udfordring, det er der aplenty. Den pris, plus de penge, du vil bruge til kernen spil, Destinationer er svært at anbefale. Denne pris for blot Societies, på den anden side, bliver lettere at retfærdiggøre med hver opdatering. Societies stadig ikke sammenligne med den orkestreret forviklinger af SimCity 2000, og som stadig ikke er god nok. Men Destinationer er endnu værre værdi for, hvad det tilføjer.

Aug 6, 2008

Relaterede artikler