Princippet idé bag Perimeter spil er terraforming: omdanne fjendtlige terræn til noget nyttigt for RTS basis-bygning. Den oprindelige så dig udjævning over overfladen af fremmede verdener, så du kunne flyve en flydende by på tværs af kortet. Perimeter 2 bruger den samme idé, men med nogle væsentlige ændringer. De flyvende byer har nået deres destination, og nu to fraktioner er duking det ud for kontrol af, at lovede planet: Nye Jord. Terraforming er deres vigtigste værktøj.
Denne gang, i stedet for at omdanne terræn at undertrykke en fjendtlig fremmed verden, du bruger den til at skabe enten jord eller vand, afhængigt af din fraktion . De Spirits skaber jord, og deres magt noder kan hæve plateauer ud af vandet og udvinde energi fra jorden. Den Harkback mellemtiden oversvømme terrænet, og deres strukturer kollapse jorden for at vandstanden, eller langsomt oversvømme det. Begge grupper er i stand til at grave efter skjulte ressourcer, så deres tech træer til at ekspandere som de bygger.
Det er den ultimative turtling spil, at du har intet andet valg end at bygge enorme net af power noder og forsvar tårne og at bruge licenshaverens Perimeter skjolde til at forsvare din base i krisetider. Ellers er det en bemærkelsesværdig standard RTS. Du bygger din base, pumpe ud dine enheder (som kan omdanne, men er ikke helt modulære som i det første spil), og spare op til high-end super-våben. Dine energireserver, steg med at opbygge magt noder, er din eneste ressource. Og alt trækker på det ene reservoir. Udvidelse aggressivt - og terraforming uendelige - er den eneste måde at sikre sejren
Den anden ting veteraner fra den originale er tilbøjelige til at huske er, at det var tydelige gal.. Fjenderne var frygt og mørke drømme variabelt byens indbyggere udtrykt i fysisk form: kæmpe sværme af edderkopper og mareridtsagtige kinesiske drager. Her fjenden er simpelthen din modsatte faktion - som begge er meget lig at spille. Bortset fra det, er spillet trussed i waffling fiktioner af pseudo-religiøse volapyk, der går ud over den skøre af det oprindelige spil til en slags non-stop forbløffelse.
Desværre, dette efterfølger er mindre spil i næsten alle måde. Mens rock-papir-energi skjold dynamik er solid og fornuftig, det er også dybt kedeligt. Der er ingen gale gnist til det, som i originalen. Heller det ser ikke særlig interessant: det visuelle er kedelig, fabrik knock-off neon sci-fi. Kampagnen missioner aldeles mangler dynamik, og den flydende, vægtløse karakter af alt gør dette til en glædesløst oplevelse. Der er en flimmer af den gamle magi, når vi ser terræn-rystende super-våben, eller når de energiområder, gå op, men det er umuligt ikke at kede sig efter blot et par timers spil. Det er på samme måde umuligt at anbefale dette til fans af de oprindelige, eller endog fans af noget andet.
Apr 14, 2009